據wccftech報道,在GDC 2026上,騰訊旗下LightSpeed Studios(光子工作室群)表態將加碼原創IP開發。目前其在研項目包括開放世界動作遊戲《最後的哨兵》(背景設定在未來的東京),以及由《龍之信條》《鬼泣》前製作人伊津野英昭領銜的新作。

以下為本次訪談要點整理:
製作人朱峰表示,光子在手遊和服務型遊戲領域積累了豐富經驗,但打造原創敘事型IP的核心難點並不在技術,而在於“創作思維和製作體系的轉變”。
團隊首先構建了一套完整的IP開發流程,從概念到成品都有標準化體系;同時也強調長期願景——成功不僅看首發銷量,更在於是否能持續產出高質量作品,並打造具有生命力的角色與世界觀。
在AI爭議不斷的背景下,朱峰強調:AI只是輔助創作的工具,而非取代人類。目前AI主要用於程序化生成、動畫輔助和數據分析等環節,目的是讓開發者擺脫重複勞動,把精力集中在創意與敘事上。最終的創作決策,仍由人類主導。
談到設計理念,朱峰指出遊戲與電影的本質差異:電影是導演主導的單向體驗,而遊戲是玩家參與創造體驗。
他強調,如果試圖討好“所有人”,往往會導致作品失去個性。“如果有一個玩家深度熱愛你的遊戲,這種熱情可以擴散到數百萬人;但如果你試圖“服務”1億人,最終可能誰都不滿意。”

製作人還提出了“90:10理念”:80%-90%內容基於現實世界;10%-20%進行創意改編。朱峰表示,這一比例有助於控制開發成本與複雜度,也能讓玩家更容易理解世界設定。過度原創反而會增加風險,讓項目失控。
面對《黑神話:悟空》《影之刃零》等作品帶來的熱度,朱峰認為,成功關鍵不在於“刻意強調文化IP”,而是先打造紮實的角色與故事。文化元素應自然融入,而不是強行堆砌,否則只會削弱作品的真實感。


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