各位玩家朋友大家好!今天是2026年4月4日星期六,歡迎大家收看今天的遊民晨播報,我是苦柘。今天的主要內容有《殺戮尖塔2》銷量破500萬,N網威脅用戶等……我們將在隨後為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。

1.《殺戮尖塔2》銷量破500萬
根據Alinea Analytics的數據(由分析師Rhys Elliott在社交媒體分享),遊戲在3月售出約530萬份。該作於3月5日上線,目前在Steam平臺創造了約1.08億美元收入。

Pearl Abyss的《紅色沙漠》排名第二,Steam銷量接近200萬份(全平臺銷量已破400萬粉)。
三月份Steam銷量,進入前五的其他遊戲包括:
《Climber Animals: Together》,Steam銷量約100萬份,排名第三;
《惡靈古堡9:安魂曲》,Steam銷量120萬份;
2020年的《惡靈古堡3 重製版》,Steam也接近100萬份。
2.N網威脅用戶
AyakaMods爆料:Nexus Mods在背後施壓競爭對手。
他們稱,一名Nexus員工私信《噬血代碼2》模組社區管理員,直接把AyakaMods稱為“有毒平臺”,並威脅到:如果繼續推廣它,Nexus可能會減少對該社區的支持。

AyakaMods怒噴:這就是典型的幕後打壓競爭,沒有一點可以證明我們“有毒”的證據,全靠施壓。
而Nexus Mods本身爭議也不少,之前就因為刪除“敏感內容”模組被罵,比如《戰神:諸神黃昏》相關內容。
AyakaMods則主打“收留被刪模組”,直接對標Nexus的審核規則。
3.韓國開發商:亞洲遊戲仍需學習西方
《InZOI》總監金亨俊表示,他為韓國開發者的成功感到自豪,但認為亞洲遊戲開發者仍有很多需要向西方學習。
在Krafton首爾工作室的一場問答中,他談到《紅色沙漠》的成功以及東西方遊戲行業差異時表示,韓國同行的成績讓他更有信心,但他依然覺得西方開發者整體上更具創造力。
他指出,《紅色沙漠》最初計劃作為《黑色沙漠》的前傳,後來轉型為單機遊戲,並明顯受到《巫師3》和《龍之信條2》等作品影響。《InZOI》本身則是在挑戰長期由《模擬人生》主導的生活模擬類型。

金亨俊還提到,許多韓國開發者長期專注於MMORPG,如今開始對重複同類作品感到厭倦,越來越多人嘗試新方向。他本人也表示不想一再重複同樣的內容。
他認為,亞洲開發者擅長快速吸收新事物,並在“快速文化”的影響下迅速調整,以追趕西方。不過他也表示,這只是個人看法,並不能代表所有亞洲開發者。
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是苦柘,祝願大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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