《戰地6》門戶模式創作工具更新 更精準的製作體驗

戰地6》的下一次更新將為其門戶創作工具開啟全新紀元,讓玩家能夠以遠超以往的精度觸發各類交互內容。這款門戶道具將隨“獵人與獵物”更新一同上線,該更新是《戰地6》第二賽季的第三階段,也是最終階段,將於短短几周後正式推出。本次更新還包含對多人遊戲核心成長系統與團隊通訊功能的全面重做。

《戰地6》門戶模式創作工具更新 更精準的製作體驗

相較於《Arc Raiders》、《彩虹六號:圍攻》全新合金裝備主題賽季等更具現代感與獨特性的多人遊戲,《戰地6》有時難免顯得刻板平庸,但戰地門戶模式始終是它的核心亮點。從簡單的規則微調,到徹底顛覆玩法的沉浸式體驗,門戶模式都能實現——比如玩家“Nodone_00”近期推出的“戰地高爾夫”,就把《戰地6》變成了一款高爾夫遊戲。但在此之前,該模式一直因無法部署自定義邏輯而受到限制,而這一現狀即將迎來改變。

戰地工作室表示:“截至目前,玩家還沒有一種直觀的方式,可以隨時按需激活自定義邏輯。遊戲中沒有真正意義上的‘門戶專屬按鍵’,絕大多數輸入指令都已綁定核心玩法,或是僅能在特定場景下使用。這導致創作者們只能依賴固定的交互點位、強制玩家前往特定位置,或是使用“蹲下確認”這類笨拙的變通方案。而門戶道具將徹底改變這一局面。”

門戶道具可以添加到玩家的物品欄中,像任何標準道具一樣裝備使用。“但它不會觸發傳統的遊戲內動作,而是會成為自定義事件的強力觸發器。”該道具與支撐門戶自定義體驗運行的邏輯腳本相關聯,創作者可以自由決定何時將其發放給玩家,並將自定義交互內容綁定到它的輸入指令與觸發事件上。

“不再需要變通方案,不再需要妥協讓步。門戶道具解鎖了更具目的性、響應更靈敏的交互功能,讓打造動態沉浸式體驗變得前所未有的簡單,你可以完全按照自己的想法設計玩法邏輯。”門戶道具將隨4月14日週二上線的“獵人與獵物”更新同步推出,軟件開發工具包(SDK)中會附帶說明文檔與示例內容,確保玩家掌握上手使用所需的全部信息。我已經迫不及待想看到玩家們能創作出怎樣的精彩內容了。

在《戰地6》第二賽季期間,開發團隊已經對成長曲線進行了精簡與提速,而本次“獵人與獵物”更新將繼續帶來相關改動。今後玩家只需使用武器與載具就能獲得精通經驗值,不再僅能通過擊殺淘汰獲取。同時,開發團隊還調整了不同模式的經驗獲取速率,“讓不同遊玩列表之間的成長進度更趨一致”。

戰地工作室還著手修復了“多個影響大逃殺與多人模式中標記、標點功能穩定性的問題”。更新後,玩家遠距離標記載具與無人機將變得更加容易,敵方士兵的標記優先級也會高於附近的其他可交互物品。開發團隊將持續追蹤這些改動帶來的效果,希望這些調整能在一定程度上“重建玩家對小隊通訊的信心,確保玩家標點目標時,能得到符合預期的反饋”。

《戰地6》“獵人與獵物”更新將於4月14日週二正式上線,作為第二賽季的第三幕,也是最終幕。戰地工作室還提及了近期開展的大逃殺單排模式測試,表示團隊將花費一定時間“評估本次測試中凸顯的問題,在必要處做出調整,並基於這些經驗判斷大逃殺單排模式的迴歸時間”。