由BlackMill Games開發的一戰題材FPS新作《Gallipoli/加里波利》近日發佈新預告,本作號稱“迄今為止最真實的一戰FPS戰鬥體驗”,預計2026年內發售。
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近日,在PAX East現場的短暫試玩後,IGN對《加里波利》給出了相當積極的前瞻評價,認為它有望成為該系列目前表現最出色的一部。
隨著近年來對軍事模擬類遊戲興趣的提升,這類更偏向寫實、節奏剋制的作品逐漸受到部分玩家青睞。相比強調爽快體驗的《決勝時刻》,WW1系列則主打真實還原戰爭環境,被認為是當下市場中最接近“一戰真實體驗”的第一人稱射擊作品之一。

IGN指出,許多玩家對第一次世界大戰的認知遠不如二戰清晰,但事實上,這場衝突徹底改變了當時的人類文明格局。帝國與君主之間的戰爭,在工業化殺戮手段的推動下迅速走向殘酷化,其影響甚至延續至整個20世紀。相比之下,第二次世界大戰某種程度上也是一戰遺留問題的延續。
在玩法體驗上,《WW1 加里波利》延續了系列對歷史真實性的堅持,同時在畫面與系統層面有明顯進步。IGN表示,相較前作《WW1 伊鬆佐河》,本作的視覺表現顯著提升——加里波利海岸的懸崖、壕溝細節更加真實,藉助攝影測量技術構建的地形,也讓戰場環境更加細膩自然。
職業系統方面,遊戲新增了彈藥兵、爆破兵、重機槍手與擔架兵等角色。支援類職業擁有更高的戰術自由度,例如擔架兵可以選擇不同治療方式來適應戰局。而IGN試玩中選擇的輕機槍手,則更接近前作中的突擊兵定位。

值得一提的是,本作在戰鬥體驗上進一步強化了“反爽感”設計。例如,一戰時期的機槍幾乎無法腰射,玩家必須趴下或架設兩腳架才能有效壓制敵人。這種設計雖然提高了上手門檻,但也帶來了更強的沉浸感與戰術深度。
IGN還強調,《加里波利》極度依賴團隊協作,幾乎無法“單兵作戰”。玩家需要通過火力壓制、推進與配合來爭奪戰場控制權,這一點與許多偏向個人表現的射擊遊戲形成鮮明對比。在關卡設計上,遊戲還還原了更原始的登陸作戰方式。例如試玩中,澳大利亞士兵並非乘坐機械化登陸艇,而是划著小船衝向海岸,在機槍火力覆蓋下推進,極具壓迫感與歷史代入感。
總體來看,IGN認為《加里波利》在延續系列寫實風格的同時,通過畫面升級、機制優化和更強調團隊合作的設計,使其有望成為該系列迄今為止最出色的一作。不過,由於試玩時間有限,最終表現仍有待正式發售後進一步驗證。

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