在新一期的開發者日誌中,Remedy官方介紹了《控制:共振》的部分新要素。
Remedy提到,他們一直在思考“如果由他們來做一款RPG會是什麼樣”,而在《控制:共振》中,他們明顯更進一步強化了這一方向。遊戲加入了多種技能樹和更自由的設計,讓玩家可以按自己的方式打造迪蘭·費登。

官方還表示,本作擁有“Remedy史上最大的玩法團隊”,因此可以實現更多武器,更多超自然能力技能,以及更深入的系統設計。

另外,由於本作場景更開放,開發團隊無法像前作那樣把玩家限制在封閉戰鬥區域裡,因此需要想辦法“引導”玩家主動戰鬥。他們的做法是讓戰鬥和移動本身變得更有趣、更多樣。
例如玩家可以使用名為“Reach”的反重力能力快速脫離危險,佔據高點進行遠程攻擊,然後再衝回戰場。

敵人方面也有進化,“嘶聲”和“黴菌”現在擁有不同體型和類型的敵人組合,迫使玩家不斷切換戰鬥策略。
總體來看,《控制:共振》在玩法層面會比前作更加豐富、多樣,也更有深度。
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