《戰甲神兵》社區總監:我們的遊戲永遠不會用AI

生成式AI已經悄然滲透進了各式各樣的知名遊戲大作,但仍有大量開發者對這項技術持強硬反對態度。Digital Extremes工作室近日也加入了抵制AI的遊戲開發者陣營,其社區總監梅根·埃弗裡特在接受GameSpot採訪時直言:“我打心底裡堅決抵制這破玩意兒,半點兒都不能忍。”

《戰甲神兵》社區總監:我們的遊戲永遠不會用AI

“我們是一家完全拒絕使用AI的公司,《戰甲神兵》和《靈魂戰甲》的所有內容,全部由真人創作完成。”她表示,“我現在甚至都不想點開任何社交平臺的時間線看美術作品,因為我總會忍不住想:‘我是不是被騙了?’我根本分不清眼前看到的作品是不是真人創作的,這讓我無比煩躁,真的太糟心了……我們的遊戲裡,永遠不會出現任何AI生成的內容,絕對不會。”

在同一次採訪中,埃弗裡特提到了近期的一場社區直播:當時有觀眾投稿了一幅AI生成的、以《戰甲神兵》為靈感的高達同人畫作。“我當時覺得這幅畫太酷了,就在直播裡展示了出來,”她說,“結果看直播的觀眾瞬間就識破了這是AI生成的,我當時整個人都崩了。這東西真的太陰險了,防不勝防。”

儘管隨著“顯存末日”的到來,AI泡沫瀕臨破裂,開發者們對這項技術的質疑聲也愈發強烈,但近期的統計數據仍顯示,生成式AI在遊戲開發領域已經無處不在。《弧光突襲者》儘管在遊戲中大量、高頻率地使用了AI配音,依然取得了巨大的商業成功;目前該作正逐步用人工製作的素材替換AI生成內容,但其發行商Nexon近日還在稱讚這款遊戲,稱它證明了AI是一款能高效節省成本的利器。

即便有Digital Extremes這樣的大型工作室明確亮明底線、劃下紅線,AI這隻出籠的猛獸也早已覆水難收。近期一項調查顯示,九成開發者希望Steam平臺出臺更詳細、統一的AI內容披露規則,但不少遊戲都選擇了先斬後奏,而非事前報備——比如《紅色沙漠》和《紀元117》,這兩款遊戲中都有原本僅作為“佔位符”的AI內容,悄悄混入了最終發售的正式版遊戲裡。

如今行業局面魚龍混雜、真假難辨,甚至有開發者僅僅因為自己純手工創作的美術作品看起來像AI生成的,就被迫修改內容。這種由AI粗製濫造內容引發的偏執焦慮,無論開發者是否使用這項技術,都難免會受到影響。但至少,埃弗裡特的這番表態,讓我對尚未發售、離上線還有一段時日的《靈魂戰甲》,期待值又翻了一倍。