印度尼西亞政府推行的遊戲評級系統IGRS近日陷入輿論漩渦。本土知名工作室Toge Productions創始人Kris Antoni公開質疑該系統的評級標準存在嚴重不一致,在印尼遊戲社區引發廣泛討論。
Kris Antoni在社交平臺上列舉了兩款遊戲的評級結果對比:一款帶有明顯“性內容”標籤的成人視覺小說《NUKITASHI》,竟被IGRS評為適合3歲以上兒童;而Toge Productions自家開發的本土代表作《無垠之心》(曾獲The Game Awards提名等多項國際認可),卻因像素藝術中出現的短暫學生吸菸場景,被判定為18+。
更令開發者擔憂的是,多款國際知名遊戲如《光與影:33號遠征隊》和《合金裝備3:食蛇者》被IGRS判定為“不適合在印尼發行”。
“IGRS把含有成人性內容的遊戲標為適合3歲兒童,而獲獎遊戲卻被禁發,這系統到底有沒有實際玩過遊戲?”Kris Antoni在帖文中直言不諱。
IGRS由印尼通信與數字事務部(前Kominfo)管理,於2025年推出,2026年起強制要求所有在印尼分發的遊戲(包括Steam等平臺)必須顯示本地年齡評級(3+、7+、13+、15+、18+或RC拒絕分類)。
該系統基於開發者自評問卷,但政府保留抽查權,違規者可能面臨警告、下架甚至永久封禁。官方初衷是保護未成年人、規範行業,然而實際執行中對暴力、性內容、吸菸等元素的判斷標準備受詬病。
社區討論中指出,IGRS可能僅依賴遊戲封面、Steam標籤或簡短問卷進行評級,而非完整遊玩內容,導致評級偏差明顯。部分視覺小說在Steam上銷售的是“無成人內容”精簡版,但核心主題仍屬成人向,卻輕鬆通過低齡評級。
印尼遊戲市場規模約20億美元,但99%的收入流向海外。政府試圖通過IGRS等政策加強本地管控,卻被部分開發者視為潛在的“審查工具”和“資金控制手段”。
業內人士擔心,嚴格且不透明的評級系統可能增加合規成本,導致部分遊戲無法在本地合法發行,進而打擊本土獨立遊戲發展,同時影響玩家選擇和產業創新。
截至目前,印尼通信與數字事務部尚未對Kris Antoni的具體質疑作出直接回應。官方僅表示IGRS旨在為家長提供清晰指引,並與國際評級體系合作,但未解釋個別遊戲的評級邏輯。