英偉達新黑科技!顯存佔用暴降85%:或成PS6關鍵技術

據wccftech報道,在GTC 2026大會的“神經渲染入門”專題中,NVIDIA再次展示了其備受關注的神經紋理壓縮技術(Neural Texture Compression,簡稱NTC)。

這項技術其實早在三年前就已首次亮相,並在2026年初通過SDK向開發者開放,不過至今尚未有遊戲正式採用。此次再度重點展示,顯然是為了進一步推動其落地應用。

NVIDIA高級開發技術工程師Alexey Bekin介紹,神經紋理壓縮是一種利用機器學習更高效存儲紋理的方法。它不是直接存儲每個紋素,而是將紋理壓縮成緊湊的學習型潛在特徵,捕捉其核心視覺信息。

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運行時,GPU上的一個小型神經網絡會根據這些特徵實時“重建”出紋理內容,而不是從顯存中讀取完整貼圖。最關鍵的是,NTC不是生成式的,而是確定性的——每次重建的紋理都相同。

NTC系統主要包含兩部分:

潛在紋理(latent texture):體積遠小於原始紋理,每個像素存儲的是材質特徵而非最終顏色

神經解碼器(decoder):結合UV座標的位置編碼,還原高頻細節(如紋理邊緣、重複圖案等)

訓練流程類似標準神經網絡優化:不斷對比生成結果與原始紋理,反覆調整參數,直到高度還原。

相比當前主流的BCN紋理壓縮格式,NTC有明顯優勢:

壓縮率更高:同樣顯存可容納更多紋理數據

多通道支持更強:法線、粗糙度、AO等複雜材質可一起壓縮

節省存儲與帶寬:遊戲體積更小,補丁更輕,下載更快

在一個演示場景中:傳統BCN壓縮:佔用約6.5GB顯存;NTC方案:僅約970MB,顯存佔用直接減少85%。

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不僅如此,NTC還可以在相同顯存預算下提升畫質,避免傳統壓縮帶來的模糊、色塊等問題。

爆料者Kepler_L2表示,這項技術未來可能被用於主機領域——例如索尼或考慮在PlayStation 6中引入NTC,以在1TB SSD容量下壓縮遊戲體積並控制成本。

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