為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

最近,我發現一件相當恐怖的事——其實這個世界上的所有遊戲,都是垃圾。

甭管你是什麼小眾寶藏、熱門新遊,還是有多少高分評價、上過多少權威榜單,只要你這個遊戲存在,那它就有極大概率成為垃圾。

當然,這可不是我說的,而是無數玩家共同的智慧。

當你打開各類網絡社區,想要欣賞遊戲玩家們對各類新遊老遊的評價,以此來框框喜+1時,一定能見到許多銳評與避雷。

通常來說,這類避雷往往以一張遊戲截圖為起手式,讓你一眼就能看出他想說的遊戲到底是什麼,而內容則寫滿有關這部遊戲的缺陷,從玩法到系統再到個人體驗,內容極為詳實豐富,讓人看了就感覺專業。

比如被譽為沙盒神作的《泰拉瑞亞》,就有玩家會痛心疾首地批評它的界面、噴它的材料掉落,最後直接把它打成玩久了純純遭罪的電子垃圾。

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

也有時候,既不用上圖,又不用把遊戲內容一一列舉,直接把想說的話配在封面上,就足以直抒胸臆。比如有玩家銳評《空洞騎士》一點也不好玩,指引出門遇到的小蟲子就能單殺他五次。

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

甚至到最後,連理由都不用發了,直接在對應的專欄裡打出“什麼垃圾遊戲,一點也不好玩”的定型文,就足以人造移動神壇,把各種熱門遊戲拉下水。

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

而面對這些差評,就連評論區裡都有人紛紛附和,表示這麼無聊的遊戲都有人吹?真搞不懂這遊戲好玩在哪?

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

總之,如果你是個普通路人或萌新玩家,那看到這一大堆詭異的差評,絕對會有些恍惚——如果你真的玩過遊戲,那一定會覺得這些批評有些過了;而若是你沒玩過,卻聽過不少類似的評價,也能察覺到這種討論氛圍有多麼奇怪。

而此時,要是這種奇怪的氛圍激發了你的好奇心,讓你忍不住想去查查對方的成分,研究一下這到底是不是串子,那新世界的大門就會為你敞開。

如果你在小黑盒這類能夠查看綁定遊戲庫的平臺看到這類評論,那不要多想,直接右滑三下就行——當然,這種從右往左滑的操作也可以叫作“左滑”,但具體叫法無所謂就是了。

右滑第一下,評論區啟動,這時候沒準能看到不少評論老哥早已識破發帖人的伎倆,一語道破這種反串行為;右滑第二下,進入個人動態界面,發帖人此前還發送過的內容也一目瞭然,要是上一條還在誇遊戲,下一條就直接罵遊戲垃圾,那不用多想,串子無疑。

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

當然,最決定性的證據,還得是第三下。因為,第三下就直接能看對方遊戲庫裡,到底有什麼了。

這時候,你往往能看到以下的奇景——

狂噴《泰拉瑞亞》的,遊戲時長直接幹到上千小時;

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

說自己打不過小蟲子,罵《空洞騎士》不好玩的,把兩作都打了全成就。

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

更別提《死亡擱淺2:冥灘之上》了,剛上線PC沒多久就打完全成就,你居然說你覺得這遊戲垃圾?

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

所謂罵得越多愛得越深,每當你看到類似“什麼垃圾遊戲,一點也不好玩”之類的定型文,你就得明白這一點——這種人玩起來最狠了,只要右滑三下就能意滿離。

當然,這種操作也不侷限於小黑盒,放到什麼小紅書、抖音、B站之類的,能給遊戲玩家提供交流社區的網站上,也依舊能夠成立。只不過,它們畢竟沒法綁定Steam庫,沒法直白地右滑三下,最多也就點開主頁查查成分而已,說服力多少有些不足。正因如此,這種定型文才主要以小黑盒為主要媒介進行傳播,並發展出這句“右滑三下意滿離”的梗。

但不論是在什麼平臺上,這種行為實質上還是在用反串的形式,戲謔地玩梗——那麼,為什麼有這麼多玩家喜歡玩這個梗呢?

首先,最直接也最淺顯的一個原因,就是這麼聊確實挺有樂子的。自互聯網鴻蒙初開、混沌未分之際,釣魚這門老手藝就已經是整活取樂必備之良藥,要是罵著罵著突然來了個真信的,那樂子不就有了嗎?

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

在此基礎上,如果人人都釣魚,那就人人都是魚,釣魚佬的魚塘裡全是魚線,一群釣魚佬在岸上玩拔河,然後把拔河玩出了樂子——也就是催生出獨特的,用批評遊戲來反向誇讚遊戲的,以社交為樂趣的神祕亞文化。這些定型文,和出沒在定型文下的評論,都是其中的一環。

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

而後,這種玩法就越來越受關注,也能吸引越來越多的玩家參與其中,甭管是反串還是真心,乃至真心地反串,都能來湊個熱鬧,最終造就我們現在看到的局面。

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

而另一方面,在傳播學上有一個名叫“負面偏見”的現象,指的是人們往往會更關注負面信息,並且對此更敏感——所謂好事不出門,壞事行千里,正是如此。對一款遊戲來說,差評才是最容易傳播出去的,這也讓那些表面批評,實則誇讚遊戲的帖子,天生比直接誇遊戲好玩要更有傳播性。放到推薦算法中,那就是這類內容更容易吸引點擊,更容易被人看到。

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

再加上,在這個語言通貨膨脹的時代,對一款遊戲的褒獎之詞已經嚴重過剩,誇得過分天花亂墜反倒沒那麼可信——連你廉頗哥哥都得熟練掌握先抑後揚的吃軟飯技巧呢。

總之,一切的一切,共同造就了當下這個串子橫飛的局面,造就了無數神祕千小時玩家——就自娛自樂這一點來看,這種方式的確達成了它的目的,甚至足以稱得上是一種社區文化。

但……東西吃多了總會膩,這個梗遲早有被玩爛的一天。它被不斷推送到玩家的首頁上,又不斷帶來更多玩梗者,多少也沾點汙染社區環境的負面影響。

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?

不一定所有人都能Get到這種略帶門檻的幽默,倘若這種反串誇遊戲的帖子,真因為跟風玩梗,或因為能夠吸引流量,而成了比路邊皮卡丘還多的玩意兒,那社區的交流成本可能也會被拉高几分。

對觀眾而言,要簡單進行一番分辨真偽,研究是不是來反串的,無形中增加了幾分討論成本;而對發帖者而言,那些剛剛入門、真誠求助的玩家,或某些的確難以忍受遊戲硬核設定而表示不滿的玩家,也可能被當成串子直接無視。長此以往,這種解構和反諷也可能會讓真誠交流的土壤消亡,只剩下一群自娛自樂的樂子人——想必沒人會希望見到這樣的情況。

當然,玩梗和追逐樂子,本就是互聯網的常態,這種以罵代誇的定型文,也必然會繼續沿著人類無法避免的負面偏見,而繼續發展下去。而我們也只能期望,下次見到類似的文案時,燕國地圖能稍微短一點。

為什麼現在誇遊戲,要罵它是個垃圾?