PS5的省電模式會將主機的CPU最大利用率限制為4核心,以匹配PlayStation掌機的硬件規格。
硬件業內爆料人、內容創作者MLID在其最新視頻中聲稱,PS5的省電模式會將主機的CPU運行規格從8核心16線程,限制為僅4核心8線程,以此匹配PlayStation掌機的硬件參數。他表示:“這正是PlayStation掌機的準確規格。4核心,對應遊戲運行的8線程。”
據這位爆料人稱,這一限制與這家主機廠商即將推出的掌機設備的預期CPU配置完全吻合。據稱,該模式並非簡單的省電功能,而是一個測試環境,或是為了讓PS5遊戲能夠在性能更低的硬件上運行的兼容層。他還提到了索尼此前向開發者發佈的指導規範:報道稱,2025年底,索尼互動娛樂曾建議各工作室,確保旗下游戲能夠在低至8線程的環境下運行。考慮到PS5的常規運行規格為16線程,這份指導規範強烈暗示了索尼正在為一款CPU規格更低的設備做準備。他解釋道:“他們的言下之意是,很快就會有一款採用4核心運行遊戲的PlayStation設備,而非8核心。”
另一項關鍵證據來自索尼互動娛樂對軟件開發工具包(SDK)的處理。這位爆料人稱,所有版本的PS5 SDK都已加入了對省電模式的支持,甚至可以追溯到2020年發佈的最初1.0版本,而PS5 Pro的相關功能並未實現這種程度的全版本覆蓋。據他所說,這種級別的向下兼容整合,意味著這家主機廠商“非常希望開發者能夠支持省電模式,也希望這項功能出現在每一個SDK版本中,這樣開發者只需簡單操作,就能完成對該模式的適配”。
有觀點認為限制核心數量是有效的節能方式,MLID對此提出了反駁。他表示,通常來說,讓更多核心以更低的時鐘頻率運行,遠比強迫更少的核心高負載工作要更高效。他還聲稱,省電模式幾乎被當作一個獨立的平臺來處理,在新的分發體系下,該模式甚至擁有專屬的資源與紋理打包方案——只有當它對應一個獨立的硬件目標時,這種做法才具備合理性。