開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》的玩家們開始抱怨遊戲後期一個特殊的問題:在遊戲後期,遊戲世界不再像之前一樣充實,因為大多數敵人不會再刷新。
本作的設計特點之一在於,當玩家清理被敵人佔據的營地和據點後不會重新生成敵人。同時,遊戲中也沒有程序化任務或隨機事件系統來持續提供新的戰鬥遭遇。因此,當玩家完成主線劇情並解放了大部分要塞之後,會發現世界中幾乎沒有剩餘的敵人。一位Reddit用戶表示,在遊玩了109小時後,許多地區已經變得“過於和平”,這讓他難以測試新的角色流派以及滿級裝備。
據他說,在連續6小時的遊戲過程中,他只遇到了兩場非常短暫的戰鬥,而且幾秒鐘就結束了。一些玩家甚至開始故意在城市中犯罪,激怒守衛,只為了在終局階段獲得一些戰鬥體驗。部分社區成員建議開發商加入新的機制,以保持世界的活躍度。例如,讓強盜營地重新刷新、加入動態事件、隨機任務,甚至是大規模攻城戰等內容。
目前,玩家們正在積極向Pearl Abyss反饋稱可以通過加入新的終局內容或擴展來改善這一情況,讓《紅色沙漠》重新充滿敵人與事件。考慮到遊戲的成功以及發售後的快速更新節奏,粉絲們也期待開發團隊未來會進一步擴展後期玩法。