近日,《我的世界》創始人馬庫斯·佩爾森(Notch)在社交媒體上公開批評現代遊戲中的圖像增強技術,尤其是DLSS。他認為,使用AI超分和幀生成“從根本上毫無意義”。
他的邏輯是:如果一塊顯卡本身性能不足、無法流暢運行遊戲,那麼再用同一塊顯卡去跑神經網絡、生成中間幀,這本身就是一種矛盾。他將依賴這些技術的開發者稱為“懶惰的程序員”,並回應批評稱,自己完全理解計算原理,但沒有看到任何有說服力的反論。
佩爾森的言論在玩家社區引發了激烈討論。不少技術愛好者和普通玩家指出了他言論中的技術誤區。有人解釋,他混淆了“幀生成”與“基礎超分辨率”。此外,AI任務使用的是顯卡上獨立的“張量核心”,並非負責渲染的計算單元。相比完整渲染一個包含數百萬多邊形場景,AI生成一幀所需的資源要少得多。
儘管如此,仍有大量玩家支持佩爾森的核心觀點:遊戲廠商越來越忽視優化。許多人抱怨,開發者強迫玩家購買昂貴的顯卡,但即便是旗艦卡也難以在原生4K下穩定跑60幀。玩家被迫將內部分辨率降至1080p,再依靠超分算法“腦補”。不少評論認為,幀生成技術帶來了操控延遲和視覺偽影,它本應是優化工具,如今卻成了引擎偷懶的遮羞布。
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