《洛克王國世界》異色精靈非常稀有,很多玩家想要知道如何刷取異色,下面請看“福澤上山打老虎”帶來的《洛克王國世界》異色刷取指南,希望能夠幫助大家。
(假設噩夢池進度100%時觸發噩夢事件,視為一次抽卡。)
單隻精靈被捕獲提供的噩夢進度由精靈的[階級]和[捕獲難度]決定。
比如惡魔狼只有3階且為最高捕獲難度,一隻惡魔狼約提供10%噩夢進度;
幻系小蘑菇和蝌蚪3+3刷取時,由於小蘑菇與蝌蚪都為1階且為最低捕獲難度(約1球1個),一隻幻系約提供1.5-2%噩夢進度;
戰令寵為1階中等捕獲難度,一隻約提供5-6%噩夢進度。
若當前噩夢進度100%由同一精靈提供,則有約70%概率噩夢事件出對應精靈的噩夢,30%概率歪常駐或者其他限定。歪的精靈如果沒有目標精靈的屬性,則不計入保底。
若當前噩夢進度100%由兩種同系精靈提供,則有約70%概率出對應系的賽季限定精靈的噩夢,30%概率歪別的。計算保底同上。
若當前噩夢進度100%由兩種不同系精靈提供,則有35%概率出含括A系的精靈;35%概率出含括B系的精靈。這種情況如果設計限定屬性則優先刷新限定,其次是30%概率歪非A、B系精靈的限定或常駐。
若當前噩夢進度由多種不同系精靈提供,則70%可能根據進度裡精靈屬性佔比優先限定隨機刷出噩夢精靈,30%概率同上歪。
不同卡池切換有1輪延遲,例如我在上個卡池中進度100%由戰令寵絨絨提供,那麼我想切換至惡魔狼卡池,積累100%惡魔狼卡池進度後仍然會出絨絨卡池的精靈,並且按照情況計算絨絨卡池的保底。在下一次噩夢進度積累100%時才會出上一次噩夢事件的卡池精靈。
(小地圖、M鍵打開大地圖後出現的噩夢標)
假噩夢是指刷新卡池對應精靈噩夢,但是未出現噩夢標識的情況。此噩夢由抓精靈事件引發,是獨立於賽季[奇遇噩夢]事件之外的普通噩夢精靈。
該類精靈體型與普通精靈差不多([奇遇噩夢]精靈體型比普通精靈大一圈),可以正常產出異色,但不計入[奇遇噩夢]保底。
假噩夢主人為世界主,可以由任何人的抓精靈事件觸發,產出精靈概率計算也是同[奇遇噩夢]一樣。也就是有可能你(世界主)在A點刷惡魔狼,你的朋友在B點刷火兔,但是在火兔範圍內出現了屬於你(世界主)的噩夢惡魔狼的情況。
有噩夢圖標的一定是[奇遇噩夢]精靈。
同種精靈的噩夢標按照噩夢精靈1血被打掉後的事件計算:
(1):未發生褪色→汙染精靈
(2):發生褪色→原色精靈
(3):發生褪色→異色精靈
通常情況下(1)與(2)的噩夢標籤是合併的,也就是地圖上多個同種噩夢精靈只顯示1個噩夢圖標時有概率不褪色為汙染,也有概率褪色為普通。
(3)的異色精靈噩夢圖標與(1)和(2)獨立,地圖上出現2個同種精靈噩夢標時有概率出異色精靈。
一定情況下(bug),(1)與(2)的噩夢標籤會分離。此時出現2個同種精靈噩夢標籤實際上是由(1)和(2)兩種情況構成。
一定情況下(bug),(3)會和(1)、(2)合併。此時出現1種精靈噩夢標籤可能會產生(1)、(2)、(3)三種情況。
如果出現了3個同種精靈的噩夢標籤,則一定說明產出了異色精靈!
噩夢圖標存在諸多bug,如有修復、改正請以官方公告為準。
1.噩夢進度達到100%未刷新噩夢:
可能是服務器/網絡延遲卡噩夢事件了,此時打開地圖原地傳送刷新一下世界即可,隨後再抓一隻精靈基本上就能觸發噩夢事件。
2.精靈免疫咕嚕球:
觸發條件為雙人同乘(牽手)進入戰鬥後直接退出,精靈會出現卡模型的現象,能看到精靈,也能撞進戰鬥,但是場外無法投擲咕嚕球捕捉(咕嚕球穿模未命中)。
解決方式為原地傳送刷新世界。
3.噩夢標精靈不可視:
地圖上明明有噩夢標,但是看不到噩夢精靈,對著噩夢精靈應有的地方丟精靈、丟咕嚕球、蹭蹭都無法交互。
這種情況可能是模型卡消失了,解決方式為傳送遠處魔力之源後再傳回。
如果存在低矮1階精靈:眠梟建議選擇沒有草地的環境,比如山丘、沙灘等地區的眠梟。
如果為高階大型精靈(如惡魔狼):可以選擇草地、山區等地形眠梟,但要注意刷新噩夢惡魔狼時它別跑太遠。
如果刷單一精靈(如雪影娃娃、惡魔狼):建議選擇範圍較小的單果實小型眠梟,以便精靈更集中便於捕捉。
無論是哪種情況,都不建議選擇存在原住民精靈的眠梟,會干擾捕捉效率(點名批評獨角獸領地單果實眠梟,有一堆小馬跟著你圍觀)。而且如果存在攻擊性精靈,還會時不時創進戰鬥。
大型精靈建議使用小體型同乘飛行精靈,主控玩家A攜帶玩家B飛行,從空中迫擊炮式投擲精靈球。要求為實用的小體型精靈,如絨仙子、嵐鳥、機器人、老鷹等,而非同乘翼王、骨龍、帕爾這種超大體型超大翅膀的花瓶精靈。
小型精靈建議使用小體型同乘二段跳、滑索、加速精靈。
水陸場景(如幻系蘑菇+蝌蚪組合)建議使用同乘章魚、水滴蛇等水陸雙加速精靈。
易抓精靈同乘(牽手)下優先選擇屬性球,其次高級球;難抓精靈(惡魔狼)在資金足夠的情況下可以考慮捕光球加快效率(10球一個噩夢真的很爽)。
不同咕嚕球手感並不完全相同,其中手感最好的是織網球(幾乎筆直飛行,超遠飛行距離)和捕光球(幾乎筆直飛行,距離低於織網球)。絕緣球彈力最強,可以在合適角度計算反彈捕捉。沙球手感最重,需要計算彈道下墜並且丟不遠。其他球手感差不多,只需要略微注意彈道下墜即可。
可以在場地中心創造一個臨時錨點,用於快速恢復狀態、能量、特殊物品使用次數等,也可以快捷找嚕嚕打錢。
首先是安全聲明:以上結論(尤其是概率部分,並不保真)由本人刷取異色時摸索出,存在個人爆率影響和主觀判斷影響,而且部分內容因為存在bug後續可能被官方修改。

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