分析稱Epic可能快"崩盤"了!超級搖錢樹風光不再

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前一段時間我們曾報道,Epic宣佈在全公司範圍內裁員超過1000人,同時還削減了超過5億美元的外包、市場營銷支出,並關閉了多個招聘崗位。根據首席執行官Tim Sweeney的說法,儘管公司擁有《要塞英雄》和虛幻引擎,但目前仍處於“支出遠高於收入”的狀態。

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而據Tweak Town報道,最新的業內分析指出,Epic的情況可能遠比外界想象的更加嚴峻。

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金融分析師Joost van Dreunen直言,Epic目前正處於“崩塌的中期”。他指出,像《要塞英雄》這類被稱為“長青遊戲(forever games)”的產品,其生命週期並沒有人們想象得那麼長:“所謂的‘長青遊戲’,其實並不長青。”

他還總結了將Epic推向這一局面的一些原因。首先是平臺方權力過大,像Apple和Google這樣的公司能夠分走行業中相當大一部分利潤,而Epic多年來一直在與之抗爭。

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其次是成本上升與市場結構變化——關稅以及本土成本提高,正在促使投資流向歐洲和亞洲的工作室,而美國本土公司則受到擠壓。此外,他還提到,這些地區的公司在擁抱生成式AI等新技術方面更為激進,而西方的一些發行商,例如Take-Two,則認為這類技術並不適合遊戲行業。

在分析報告的末尾,他通過一個相當形象的比喻簡要概括了Epic的現狀:“帝國不會在一夜之間崩塌,它會慢慢被掏空,直到某一天城牆倒塌,而所有人卻感到意外。而我們現在,正處在這個過程的中段。”

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從“現象級神作”到被質疑進入衰退週期,《要塞英雄》和Epic的處境,或許也在提醒一個問題:在當今遊戲行業,還有沒有真正意義上的“長青遊戲”?還是說,再成功的產品也終究難逃週期規律?你怎麼看這種“帝國式衰落”的說法?

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