《劍星》開發商坦言:好遊戲是用“屁股”做出來的!

以動作遊戲《劍星》和手遊《勝利女神:妮姬》聞名的韓國遊戲工作室Shift Up,近日邀請媒體參觀了其位於首爾的全新多層總部。在參觀過程中,記者與公司創始人兼CEO金亨泰進行了交流,他用一個頗為別緻但極為精準的比喻描述了團隊的開發流程。

《劍星》開發商坦言:好遊戲是用“屁股”做出來的!

在採訪中,金亨泰幽默地表示,高質量的遊戲是“用屁股”創造出來的。考慮到該工作室對虛擬角色(無論是伊芙還是NIKKE的角色)圓潤曲線細節的一貫追求,這句話很容易被按字面意思理解。然而,這位開發者解釋道,他實際上指的是枯燥但艱苦的持久專注。

他表示,團隊不得不在椅子上坐上數百個小時,才能將創意和機制精心打磨到完美狀態。由於這種漫長的製作週期,外部玩家往往會覺得工作室好像很長時間什麼都沒做。但管理層不打算為了迎合“早期公佈”的流行趨勢而放棄這一做法。

《劍星》開發商坦言:好遊戲是用“屁股”做出來的!

在參觀辦公室的過程中,記者親眼目睹了這些辛苦工作的成果具體用在了哪裡。開發人員向記者展示了他們的“祕密武器”——一個自制的巨大3D掃描儀。

原來,Shift Up並不侷限於在標準程序中創建怪物。為了達到令人不適的血肉效果,他們首先會聘請雕塑家,用粘土塑造出具有真實肌肉纖維的怪物(包括《劍星》中的敵人)。然後,這些物理模型才會進入體積掃描階段,最終被導入遊戲引擎。

《劍星》開發商坦言:好遊戲是用“屁股”做出來的!

金亨泰提到的“漫長開發週期”與公司的計劃完全吻合。期待伊芙迴歸的粉絲們需要保持耐心——備受期待的《劍星2》以及其他尚未公佈的雄心勃勃的項目,目前仍處於早期階段,尚未準備好向公眾展示。

在採訪的最後,金亨泰指出,韓國遊戲產業目前正處於歷史的十字路口。為了實現全球認可,擺脫只發布同質化熱門作品的局面,各工作室需要承擔風險,投資於AA和AAA級別的複雜項目。如果這種勤奮努力的策略再次被證明是正確的,那麼下一批來自Shift Up的重要官方消息預計將在2026年下半年之後才會發佈。