在一檔播客節目中,榮獲2018年TGA最佳美術指導獎的《奧伯拉丁的迴歸》的作者盧卡斯(Lucas Pope)受邀,分享了一些“焦慮”。
他表示,他願意討論行業和商業,但對分享創作計劃並不“舒服”,至少在當前階段是這樣。
他解釋說,在開發過程中不太願意公開內容,一方面擔心被AI“吸收”或被他人模仿。這並不是硬性原則,但確實讓他有所顧慮。他也坦言,希望這種顧慮未來能有所緩解。

對於一位獨立開發者來說,這種態度多少有些少見,但考慮到他過往作品的成功,這也讓他有底氣選擇更低調的方式。此外,他還開發過一些瀏覽器遊戲,並在近期推出了Playdate平臺作品《Mars After Midnight》。


Lucas還表示,自己在連續做出兩款成功作品後,某種程度上是在“透支運氣”。他也在思考,是否應該“在巔峰時收手”,以免新作不被認可,影響口碑。儘管他仍會專注敘事、玩法與機制設計,但他也承認,新項目依然存在失敗的可能。
截至目前,他的新作仍未公佈,且從他的態度來看,玩家可能要等到開發接近完成時,才會看到相關信息。
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