《寶可夢冠軍》已於昨晚登陸 Switch 平臺,官方原本將其定位為寶可夢競技對戰的未來方向,但遊戲上線還不到 12 小時,大量社區玩家就直接稱這款遊戲是一款失敗的遊戲。實際體驗後,不少人對這款競技遊戲的各種限制感到十分意外,原本自由度較高的寶可夢競技被大幅約束,在線組建隊伍的操作也非常繁瑣。
目前玩家列出的問題有很多,整體來看,遊戲對競技玩法的限制,甚至比《寶可夢 劍 / 盾》刪減寶可夢圖鑑時還要嚴苛。遊戲裡只支持最終進化型寶可夢,只有皮卡丘例外,就算這樣,全九世代初始也只收錄了 186 只寶可夢。遊戲裡還有不合理的設定,部分本該能超級進化的寶可夢,對應的進化攜帶道具卻沒有實裝,預告片裡出現的超級雷丘,在遊戲首發版本里根本無法解鎖。

有人覺得初期少放一些寶可夢,是為了穩定對戰環境,但這款被吹成頂級競技平臺的遊戲,內容少到超出所有人預料。限制還不止在寶可夢身上,生命寶珠、講究頭帶、講究眼鏡這些競技核心道具全都沒有,官方賽事裡也用不了。
對戰規則也很受限,就算開好友私人房,也打不了完整的 6v6 對戰,只能單打 3 只、雙打 4 只。對局裡還有不少 BUG,一些招式效果異常,部分場景裡經典招式甚至用不出來。
更麻煩的是組隊和培養系統,玩家必須打排位拿勝利點數,才能改寶可夢屬性、換招式、買道具、換外觀、收寶可夢。就算點數來得不算慢,練一隻能用的寶可夢也要花很久,組一支完整隊伍更是耗時巨大,不少玩家都吐槽,遊戲居然還沒加內購來跳過刷取過程。
玩家還在繼續測試遊戲,大概率還會找出更多糟心的限制。這款接下來要作為官方賽事主力平臺的遊戲,給競技社區留下了極差的第一印象。就算後續更新補丁可能補救,《寶可夢冠軍》的首發表現也已經徹底崩盤。
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