近日,Bethesda前高級藝術家丹尼斯·梅希約內斯在接受採訪時,透露了工作室在遊戲開發與測試方面的內幕。他表示,玩家在遊戲發售後報告的大部分問題,開發團隊早在內部測試階段就已經注意到了。
梅希約內斯指出,工作室員工自己也會積極遊玩自家項目,他們看到的問題與玩家看到的並無二致。據他估算,玩家在遊戲發售後抱怨的Bug中,約有95% 是團隊在開發過程中已經提前發現的。
與此同時,這位前開發者回憶起Bethesda負責人託德·霍華德常在團隊會議上說的一句話:“我們可以做任何事,但無法做完所有事。” 梅希約內斯認為,這句話恰恰反映了大型項目開發的現實——在發售前,團隊必須做出取捨,決定哪些功能和修復能夠來得及完成。
Bethesda的遊戲長期以來以首發時Bug數量眾多而聞名。例如,《上古卷軸5:天際》中的某些錯誤甚至多年後仍未修復。儘管如此,梅希約內斯強調,工作室在遊戲發售後會積極提供支持。他以《輻射76》為例,該作發售初期遭遇猛烈批評,但通過持續更新和開發者的長期維護,遊戲質量已顯著改善。
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