在近年湧現的大量“後《原神》時代”抽卡動作RPG中,《明日方舟:終末地》之所以引人注目,不僅因為它來自塔防大作《明日方舟》的開發商鷹角網絡,更因為它是首款融入《異星工廠》式工廠建造玩法的此類遊戲。近日,鷹角網絡首席遊戲設計師Ryan在接受外媒GamesRadar+採訪時,分享了團隊對品類同質化、玩家需求及工廠建造系統的看法。
Ryan指出,當前市場上的開放世界抽卡RPG存在嚴重的同質化問題。“有太多相似的遊戲了,”他表示,“玩家進入遊戲一小時,就知道接下來20小時會發生什麼——組隊、刷副本、拿獎勵。”他認為,玩家期待的是“新的東西”,而非重複的套路。
《明日方舟:終末地》最鮮明的差異化標籤是其工廠建造與自動化系統。Ryan解釋稱,許多開放世界遊戲中的世界“更偏向美學”,玩家無法對世界產生影響。而工廠建造部分引入了沙盒遊戲的體驗,讓玩家能夠通過建造和優化資源生產線來“輕度改造”周圍的世界。
他透露,玩家在《明日方舟:終末地》中的平均遊玩時長“遠超預期”,核心玩家在工廠建造系統中投入了“數十個小時”。這一數據表明,沙盒玩法為該遊戲帶來了獨特的用戶粘性。
在抽卡系統方面,Ryan表示團隊希望做出差異化。“我們實際上降低了組隊的成本,讓玩家可以嘗試更多的組合。我們在當前版本和下一個版本中都會提供更多免費抽卡機會,讓玩家獲得更多角色來嘗試不同的搭配。”
對於工廠建造系統的未來迭代,Ryan強調不會“越來越難”。“我們不希望玩家陷入更深的數據計算中。我們只是想在未來版本中帶來一些更新、更不同但不會更難的遊戲機制。”他透露,團隊正在準備多種不同的玩法模式,類似於《明日方舟》本體多年來陸續推出的自走棋等衍生玩法。