儘管《星空》已經發布3年了,但這款遊戲仍在不斷進化。B社最近推出的“自由航道”更新,被玩家稱為自發售以來最重磅的改動。這個補丁徹底重做了許多玩家曾抱怨的系統,移除了關鍵障礙,讓那些早已放下游戲的玩家也忍不住想重新開新存檔。
在接受外媒GameRant採訪時,B社創意總監Tim Lamb分享了宏大目標,他希望《星空》能夠成為一款“讓人慾罷不能”的遊戲,一款真正的“傳世經典”。他表示:“我們做遊戲的時候,總希望它能成為一款經得起時間考驗的作品。這也是我對《星空》的目標。回過頭來看時,你會想:‘那款遊戲真的很特別,它是一部永不過時的經典。’”
Tim透露B社每一款作品都在追求這種經典感,《星空》也不例外。不過,要想達到《上古卷軸 V:天際》那樣的地位,《星空》還有很多問題要改。他還還強調,B社的野心不僅侷限於一款遊戲。他們希望《星空》的技術和經驗能影響未來的項目,包括其他系列。