詹姆斯·邦德差點"殺死"《決勝時刻》系列!前EA製作人爆猛料

如果2002年EA在《詹姆斯·邦德007夜火》PC版外包商的選擇上做出了不同的決定,今天我們可能根本玩不到《決勝時刻》。這是前EA製作人、大錘遊戲聯合創始人Michael Condrey在一檔紀錄片中透露的驚人“平行宇宙”故事。

Condrey曾在EA工作八年,參與制作多部007遊戲,包括《007:黑日危機》和《詹姆斯·邦德007夜火》。當時,EA正為《詹姆斯·邦德007夜火》尋找PC版開發商。他們接觸了幾家工作室,其中之一就是Vince Zampella和Jason West所在的2015工作室——這家工作室剛剛開發了EA發行的《榮譽勳章:聯合襲擊》,口碑與銷量雙豐收。

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“他們給我們做了演示,”Condrey回憶道,“他們正在尋找下一個項目,需要資金。他們競標了《詹姆斯·邦德007夜火》PC版。我現在還留著Vince的名片。”

然而,EA最終選擇了Gearbox負責《夜火》PC移植。結果這款移植作品口碑極差,被視為史上最糟糕的PC移植之一。

與此同時,EA決定將《榮譽勳章》系列開發收歸內部,終止了與2015工作室的合作。Zampella和West隨後與動視達成協議,創立了Infinity Ward,並推出了《決勝時刻》系列。

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如果當初選了2015工作室?

Condrey坦言:“如果我們當時僱了Vince和Jason來做007 PC版,誰知道會發生什麼?那真是一個奇妙的時刻。”

他沒有給出確定的答案,但暗示的軌跡是:如果2015工作室接手了《詹姆斯·邦德007夜火》,他們可能不會創立Infinity Ward——也就是《決勝時刻》或許根本不會誕生。

Condrey後來離開EA,參與創作了初代《死亡空間》,並於2009年與Glen Schofield共同創立了大錘遊戲。大錘後來與Infinity Ward合作開發了2011年的《決勝時刻:現代戰爭3》。

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“這是一個有趣的故事,”Condrey總結道,“關於那些創意決策和商業決策,如何最終導致了《決勝時刻》的誕生,以及我們後來與他們合作開發了《決勝時刻:現代戰爭3》。”

如果當年EA選擇了2015工作室做《詹姆斯·邦德007夜火》,《決勝時刻》系列可能根本不存在。你覺得這個“平行宇宙”裡的FPS市場會是什麼樣?

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