《戰地風雲6》音效團隊近日透露,為了捕捉極致逼真的遊戲音效,他們在錄製過程中實地損毀了汽車、牆體、集裝箱等大量物品。

據科技媒體TechRadar Gaming報道,高級技術音效設計師貢薩洛·塔瓦雷斯表示,遊戲內的每一段音頻“首先都源自真實場景”。“我們不遺餘力錄製真實音效,因為錄製現實遠比復刻現實簡單。比如,我們曾跟隨瑞典軍方參與軍事演習,錄製聲音作為參考資料。”
從坍塌的建築到爆炸的載具,《戰地6》擁有海量破壞場景,需要專屬音效庫。團隊嘗試了許多實驗性技巧:將麥克風埋入地下收錄地面震動的聲音,或將麥克風置於建築內部捕捉聲音穿透多層牆體的效果。塔瓦雷斯最鍾愛的方式是把麥克風固定在集裝箱上,將其從高空拋下並慢鏡頭拍攝——儘管這導致一臺錄音設備損毀。此外,團隊為錄製子彈撞擊音效向車身射擊時,意外擊中“至少一臺錄音設備”,所幸“它最後的聲響效果意外地棒”。

高級音頻總監馬裡·薩斯塔莫寧·明託回憶,團隊還專門搭建磚牆再將其推倒,並把搭載麥克風的汽車從高處拋下(那臺麥克風同樣“沒能倖存”)。對於坦克炮彈、火箭彈等極難實地錄製的大型拋射物音效,團隊則選用了付費音效庫。
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