4月9日消息,索尼互動娛樂(SIE)今日發佈了科幻動作大作《沙羅週期》的最新前瞻預告片。
該作由憑藉《Returnal》(死亡迴歸)名聲大噪的頂級工作室Housemarque操刀,此前他們還曾打造過《Nex Machina》和《Resogun》等多款硬核神作。
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在這段緊湊的預告中,官方展示了大量的實機戰鬥細節。本作故事圍繞“索爾塔裡”公司的監察員阿朱那·德夫拉吉(Arjun Devraj)展開,他受命前往充滿未知的星球“卡爾科薩”,在極具毀滅性的日蝕背景下揭開隱藏在廢墟中的古老祕密。
遊戲繼承了Housemarque標誌性的“彈幕射擊”精髓,並創新性地引入了“第二次機會(Second Chance)”系統。這意味著死亡不再是純粹的進度重置,玩家可以在失敗後重返戰場,並利用永久保留的資源強化角色,解鎖更強力的武器和動力甲組件,實現“每一次歸來都更強大”。
此外,《沙羅週期》的關卡設計採用了動態生成的機制:每一次踏入卡爾科薩,環境佈局、行進路線以及敵人的行為邏輯都會發生變化。戰鬥系統則強調防禦、閃避與精準彈反的結合,極具策略深度。在戰鬥間隙,玩家還可以回到核心基地(Hub)升級裝備,並與受日蝕影響、狀態不斷惡化的NPC們進行互動。
目前,官方確認《沙羅週期》已經“進廠壓盤(Gone Gold)”,這意味著開發工作已正式完成,基本排除了跳票的可能。
遊戲將於2026年4月30日在PS5平臺獨佔發售,並針對PS5 Pro提供專屬強化。
Housemarque這種“換湯不換藥”的彈幕肉鴿玩法和《Returnal》一脈相承,在當時就有一些玩家吐槽“體驗坐牢”,這次《沙羅週期》依然是高難度、亂飛的粒子特效加動態關卡,你覺得這真的是核心向玩家的“硬核神作”,還是開發組江郎才盡路徑依賴?評論區聊聊吧。













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