《007:初露鋒芒》要讓玩家真正化身邦德 能臨場應變

《007:初露鋒芒》將於5月27日發售。近日IO Interactive詳細闡述了新作設計理念:不僅要抓住詹姆斯・邦德的精髓,還要展現他年輕時的風貌。遊戲提供了多種玩法選擇,旨在讓玩家體驗其中樂趣,而這絕非簡單照搬《殺手》系列沙盒戰術。

《007:初露鋒芒》要讓玩家真正化身邦德 能臨場應變

首席編劇邁克爾・沃格特(Michael Vogt)透露,開發團隊希望玩家擁有自主選擇權,全程“感覺自己就是邦德”。他說:“在《殺手》系列中玩家隨時能做出一些極其出格、人設崩壞的行為。但邦德不能這樣做,那會顯得非常違和,他的形象早已深入人心、根深蒂固了。”

因此遊戲沒有采用傳統的“分支選項”模式,而是鼓勵玩家臨場即興發揮。沃格特表示:“你扮演的邦德可以化身為格鬥硬漢,也可以憑藉機智口才化解危機,還可以潛行使用各種高科技道具。這些都是合理的玩法選擇。我們利用‘選擇’機制,旨在讓玩家體驗那種運籌帷幄的成就感,並像真正特工一樣隨機應變,但又不會做出崩壞違和的行為。”

《007:初露鋒芒》要讓玩家真正化身邦德 能臨場應變

這種“無分支”設計理念也延伸到與其他角色的對話中。對話界面總會有一個必選的核心選項,但你依然可以探索其他對話分支,藉此瞭解更多遊戲世界的背景與細節。

“這取決於你對這個世界、當前局勢和角色的興趣程度。我們的一部分設計思路包含竊聽,尤其是在社交場合中。這和我們在《殺手》裡的做法有很多相似之處:你需要竊聽對話以獲取線索,從而解鎖推進特定任務的機會。當你探索周遭環境、尋找繞過障礙的方法時,可能會遇到其他角色,從而進一步拓展你對世界的認知,循環往復。”

由於玩家可以通過“額外修正器”重玩任務,這也能讓你在挑戰更高難度前,先熟悉關卡內容。但官方並未詳細說明修正器的具體內容與機制,敬請關注後續消息。