數毛社分析Switch 2《紅色沙漠》:30幀&畫質銳減!

針對《紅色沙漠》可能登陸Switch 2的傳聞,近日,Digital Foundry專家分析了該作在混合主機上的潛在表現。他們得出結論:遊戲或許能以30幀運行,但開發團隊很可能需要犧牲大量畫質細節。

此前,Pearl Abyss已確認正在研究與Switch 2相關的開發工作。專家認為,在Switch 2上實現穩定30幀是可行的,尤其是得益於NVIDIA DLSS技術支持——該技術可在低內部分辨率下提升畫面清晰度。

數毛社分析Switch 2《紅色沙漠》:30幀&畫質銳減!

Digital Foundry以Xbox Series S版本為參考基準,因為該主機的性能規格最接近Switch 2。在Series S上,《紅色沙漠》已經採用了極低的畫質設置:模型與紋理質量下降、反射效果簡化、陰影粗糙、水面品質降低,高級天氣效果也被關閉。

對於Switch 2,開發團隊很可能需要進一步降低分辨率以維持可玩幀率,而DLSS可部分彌補清晰度的損失。

然而,真正的瓶頸或許是CPU。專家指出,在NPC數量較多的場景中,處理器性能可能成為“短板”。為此,開發者或許需要減少角色密度或縮短其顯示距離。

類似的做法在《巫師3》移植初代Switch時已有先例——當時開發團隊大幅優化遊戲,並削減了部分世界元素,以確保遊戲在性能較弱的硬件上穩定運行。

儘管畫質和世界密度可能有所降低,專家認為,即便是簡化版的《紅色沙漠》,對Switch 2玩家仍具吸引力——尤其是在便攜模式下暢玩這款大型開放世界冒險遊戲,本身就是一個不錯的賣點。