曝《馬拉松》開發成本超2億美元!但在線人數已急劇下滑

據福布斯記者保羅·塔西報道,Bungie工作室開發的撤離射擊遊戲《馬拉松》的製作成本已超過2億美元,並可能接近2.5億美元。需要注意的是,這一數字尚未包含遊戲後續的支持以及新內容的開發費用。

這款動作射擊遊戲於今年2月底正式發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及Steam平臺。據統計,該作的主要玩家群體集中在PC端——約70% 的用戶來自Steam。

曝《馬拉松》開發成本超2億美元!但在線人數已急劇下滑

PC版玩家的平均遊戲時長約為28小時,其中約22% 的玩家遊玩時間超過50小時,7% 的玩家已突破100小時大關。

然而,從在線數據來看,遊戲的活躍度已大幅回落。目前Steam平臺的最高同時在線人數約為2萬人,而發售初期峰值曾達到8.8萬人,在發售前的服務器壓力測試“Server Slam”期間,更是創下14.3萬人的紀錄。目前,《馬拉松》在Steam每日活躍用戶排行榜中位列第77名左右。在Xbox平臺,其排名約為第106位。

儘管部分玩家擔心該項目可能重蹈某些失敗服務型遊戲的覆轍,但Bungie堅稱將對《馬拉松》進行長期支持。官方表示,計劃在未來數年內持續更新遊戲內容,逐步優化各項系統並推出新內容。