《影之刃零》進入最後衝刺階段:刪減內容強化核心!

影之刃零》製作人梁其偉近日發文透露,遊戲已進入最後階段的研發工作。團隊正在有限的時間內把握所有可用資源,將各項表現做到能力範圍內的最好。

《影之刃零》進入最後衝刺階段:刪減內容強化核心!

梁其偉表示,團隊刪除了一些內容,目的是集中資源強化核心內容,包括劇情文本、角色模型、動作表現、戰鬥與養成機制等。此外,還有大量本地化、機型適配和性能優化工作需要完成。“總的來說,一個充滿刀光劍影和光怪陸離元素的原創武俠世界正在逐步成型。”

梁其偉在文中明確表示,目前遊戲的所有內容均在人類藝術家手中完成,團隊不會使用任何可能改變藝術家創作原意的AI圖形技術。他強調,儘管一場深刻的技術革命正在發生,但《影之刃零》將堅持人類創作的核心價值。

《影之刃零》進入最後衝刺階段:刪減內容強化核心!

在角色製作方面,遊戲角色以演員的3D掃描為基礎建模,面部表演也由演員完成,團隊近期正對所有角色模型進行升級。中英雙語的配音經過各自語言的配音演員和導演反覆打磨,並實現了完整的口型匹配。

武器的設計同樣考究。武器原型來自浩如煙海的中國傳統武器庫,有時為了理解武器的重量和長度對動作的影響,團隊甚至會請鑄劍師實際鑄造。武打動作則由二十餘位經驗豐富的功夫演員通過動作捕捉完成,為了學習最地道的招式,團隊還專程向傳統門派的傳承人請教——需要劍法時,就從峨眉山請來劍術大師;需要舞獅時,就從廣東請來舞獅大師。

《影之刃零》進入最後衝刺階段:刪減內容強化核心!

在場景構建上,團隊走訪了大量美麗的景點,從福建的宗祠到浙江的古鎮,甚至是北京的舊鋼鐵廠,將這些景點掃描下來,並以“不可思議的方式”進行重新組合,形成了團隊原創定義的“武俠朋克”美術風格。值得一提的是,遊戲中的引導性地圖既非AI生成,也非CG繪畫,而是由中央美術學院國畫系的一批研究生青年藝術家用毛筆和宣紙繪製而成。

梁其偉寫道:“我們相信,人類的勞動不是獲得價值的手段,而是價值本身。”他進一步闡述團隊理念:“S-GAME並不是為了製作一款遊戲,而僱傭了一批開發者;相反,S-GAME是為了持續打造一個熱愛遊戲且能力出眾的團隊,而決定製作一款讓大家都倍感驕傲的遊戲。”

梁其偉表示,期待幾個月後玩家能從《影之刃零》中感受到這一切。