快科技4月10日消息,DLSS 4.5動態多幀生成技術迎來全新篇章!
NVIDIA App應用發佈了最新的11.0.7.237版本,加入了完整的DLSS 4.5 Override覆蓋預設支持,面向所有用戶開放。
顯然,NVIDIA等不及遊戲廠商逐個原生適配DLSS 4.5,而是先行一步,在驅動層面強制實現,當然效果肯定不如原生支持,無論是幀率還是穩定性。

玩家可以在NVIDIA App內選擇開啟全局動態多幀生成(所有遊戲強制開啟),或者單獨針對每個遊戲設置開關。
在“動態”(Dynamic)模式下,可在遊戲過程中根據目標幀率,智能調整生成的幀數,更好地平衡幀率、畫面畫質與操作響應速度。
不過注意,動態多幀生成模式目前不兼容幀率限制工具和V-Sync垂直同步。
支持遊戲包括:
《明日方舟:終末地》《黑色血緣兄弟》《死亡賽車:Rogue突變》《噬血代碼2》《海盜遺產》《緋紅沙漠》《死亡擱淺2:沙灘之上》《驅魔師》《榮耀戰魂》《禁閉求生2》《半劍》《亢奮生活2》《約翰·卡朋特的劇毒突擊隊》《讓它去死:煉獄》《洛特》《馬拉松》《魔物獵人物語3:扭曲倒影》《夢魘邊境》《仁王3》《諾斯:血之誓約》《灰燼與鋼鐵》《隔離區:最後哨站》《重生異獸》《惡靈古堡:安魂曲》《星際迷航:沃維爾——穿越未知》《星裂》《冥河:貪婪之刃》《金河計劃》《英雄傳說:天際之外的軌跡》《吸血鬼:血主崛起》《人中之龍極3與黑暗羈絆》
針對RTX 50系列顯卡用戶,可以選擇5倍、6倍幀生成,官方稱從4倍幀生成到6倍幀生成,4K路徑光追遊戲的幀率可提升最多35%,而且搭配Reflex技術,延遲增加微乎其微。
RTX 50/40系列用戶還都有了新的幀生成模型,藉助更多引擎數據改進幀生成時的小地圖清晰度、靜態界面元素和其他UI元素視覺效果。
另外,NVIDIA App現已支持自動著色器優化,可以在空閒時重建DX12著色器,降低更新驅動後的遊戲運行時編譯頻率,還加入了大家期待已久的自定義分辨率,當然順便修復了大量Bug。