4月10日,由靈犀互娛發行的國產生存沙盒遊戲《靈魂面甲》1.0正式版上線,同步推出大型古埃及主題DLC《浮沙》,在全球玩家社群引發了熱烈反響。這支被玩家譽為“聽勸、肯打磨”的國產團隊,向全球玩家交出了一份滿意的答卷。

2024年,《靈魂面甲》EA(搶先體驗)版本一經上線即登頂全球Steam熱銷榜第一,獲“特別好評”。後續更是拿下了Steam2024年度國遊買斷制遊戲銷售額第二名的成績,僅次於《黑神話:悟空》。截至目前,《靈魂面甲》累計銷量突破80萬套,成為生存沙盒賽道中備受矚目的焦點,印證了其國際影響力。
伴隨1.0正式版上線,官方宣佈DLC《浮沙》(原定售價72元)將於4月10日至5月10日限時免費領取,領取後永久擁有。基礎遊戲定價108元,上線不漲價,並於4月10日至4月24日開啟9折特惠。折扣期間購入的新玩家,以不到百元的價格即可獲得總價值180元的本體與DLC全部內容。
創下80萬銷量,海內外玩家“特別好評”
《靈魂面甲》1.0正式版及DLC上線的消息,在全球玩家社群引發了熱烈反響。
海外玩家得知遊戲正式版上線熱情高漲。在海外社區Reddit上,有一篇題為《親愛的〈靈魂面甲〉開發者,我愛你們!》的帖子,玩家寫道:“這款遊戲的內容量之多簡直令人難以置信,我玩過所有出色的開放世界生存建造類遊戲,自2024年EA發佈以來,它一直穩居我的前五名。”“你們確實創造了一件很棒的東西!”

圖為譯文
Steam社區中,一位遊戲時長超過500小時的玩家表示:“就我支付的價格而言,這已經物超所值,現在你們居然還免費贈送DLC?太棒了!”德國玩家則用“hyped-bock-angriff”(興奮過度)表達遊玩《靈魂面甲》時的心情。更有歐美玩家將《靈魂面甲》開發團隊與以九年持續更新聞名的《無人深空》Hello Games團隊相提並論,稱讚其堅持更新的誠意。

國內玩家中不乏知名人士期待1.0正式版的到來。2025年8月,知名新媒體評論家魏武揮曾公開撰文:“玩《靈魂面甲》,整個暑假,我基本在社交網絡上消失……其實我一直在等它正式1.0版的發佈,畢竟這個EA版,我早已全成就。”他甚至將遊戲推薦給知名作家張瑋(饅頭大師),後者多年來首次為一款遊戲沉迷,大半夜還在發消息“建房子”。
1.0正式版即將上線的消息發佈後,國內玩家紛紛為這支“聽勸、肯打磨”的國產團隊送上支持。老玩家直言“一次付費,玩命送DLC”,調侃官方“經過我允許了嘛,就往我庫裡塞DLC”,對這份意外之喜又驚又喜。更有玩家感嘆,《浮沙》DLC的體量極為可觀,有博主實測認為其內容量已達遊戲本體的一半以上,“首月免費簡直不可思議”。

散落在全球各地的玩家,或許從未謀面,卻因為同一款遊戲產生了高度相似的情感。真實玩家的遊戲時長和情感投入,讓《靈魂面甲》的口碑自發破圈,成為生存建造遊戲品類中不可忽視的中國力量。
更新超1500項內容,產品力贏得全球口碑
《靈魂面甲》的底氣,不僅來自玩家的熱愛,更來自實打實的內容積累。在EA階段,開發團隊累計更新超1500項內容(含6次大版本、2個免費DLC,以及三星堆面甲與小地圖等)。遊戲提供7個風貌各異、含四季變化的大型地圖,單張體驗10—40小時。玩法高度多元,既可體驗從零開荒、招募族人揭開文明真相的生存探索,也能自由建造,還囊括田園耕作、百人攻城PVP、多武器ACT戰鬥、統治、寵物飼養及搜打撤等模式。
如今,1.0正式版在保留核心玩法的基礎上全面升級。對於新手玩家,遊戲加入了獨立新手教程模式與全新夥伴“意識X”,並新增遊戲百科,幫助玩家查閱材料信息與遊戲機制。部落管理方面也迎來了重大升級,更細緻的NPC管理系統與更強大的自動化工具,玩家可以自由選擇對每位部落成員的管控程度。正式版還引入了全新的經營模式,將遊戲重心轉向部落建設、任務分配與資源管理。偏愛戰鬥的玩家,則可以選擇勇者模式,減少生存壓力,同時大幅增加敵人數量與挑戰種類。

同步推出的埃及主題DLC《浮沙》,更是將《靈魂面甲》推向新高度。DLC擁有與本體同等規模的地圖大小,新玩家可以直接從《浮沙》開始體驗。在這片以古埃及為靈感的全新地域中,玩家將穿越沙漠、河流三角洲、古代遺蹟與巍峨金字塔,與索貝克、阿努比斯等強大埃及神明展開史詩對決,並解鎖四款各具獨特技能的神明面甲。
最令人矚目的核心玩法,莫過於金字塔飛空艇的登場。從輕捷木舟到隼級飛艇,玩家可以自由安裝反重力引擎、沙地滑橇、速度帆、艦載弩炮甚至加農炮,將其打造為可飛行、可戰鬥、可生產的移動城堡。更關鍵的是,玩家可以將其發展為飛行部落基地,乃至翱翔雲端的空中城市。
DLC還引入了激烈的飛空艇戰鬥,涵蓋PvE與PvP兩種模式。藍圖系統讓玩家可將自己建造的船隻上傳為完整複製圖,一鍵保存、隨時還原。“無限建造”模式則提供無限建築素材,讓創作不再受資源門檻限制。無論是中國風閣樓還是古埃及戰艦,玩家都能發揮想象力,在遊戲中創作風格迥異的飛船。

從產品到口碑,靈犀互娛助力國產遊戲走向全球
《2025中國遊戲產業報告》數據顯示,2025年,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入為204.55億美元,同比增長10.23%,連續第六年突破千億元人民幣規模。廣州市遊戲出海全年營收264億元,佔全市總營收17.23%,同比增長38.52%,貢獻廣東省遊戲出海營收超50%。在這條賽道上,紮根於廣州的靈犀互娛已形成差異化的多線產品佈局。
以三國文化為核心題材的SLG手遊《三國志·戰略版》,曾在日、韓等國以遊戲為載體舉辦三國知識大賽,將文化傳播嵌入產品運營,全球玩家超1億。MMORPG《救世者之樹:新世界》以清新治癒的美術風格切入亞洲市場,上線首日即登頂中國港臺、日本、韓國等多個市場應用商店下載總榜。

《靈魂面甲》出海路徑與上述兩款有所不同。遊戲以南美文明為起點,此後將三星堆、古埃及等不同文明的元素逐步融入其中,在保持自身敘事邏輯的前提下,搭建起一套容納多種文化的世界觀體系。這種做法讓遊戲在全球市場獲得了相對廣泛的文化接受度,也為國產遊戲出海提供了獨具一格的參考樣本。

靈犀互娛以產品力為驅動,勾勒著國產遊戲出海的新面貌,《靈魂面甲》的故事,才剛剛從1.0開始。靈犀互娛旗下的每一款產品,都在嘗試用現代遊戲的方式重新講述古老文明,讓三國的謀略、三星堆的神祕、古埃及的史詩,以玩家熟悉的語言抵達世界各地。
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