角色質感大幅提升!《影之刃零》衝刺最終全面優化階段

自去年12月TGA 2025,靈遊坊(S-GAME)公佈《影之刃零》將於2026年9月9日全球同步發售以來,已經過去近4個月,靈遊坊似乎進入了一種閉關修行的狀態,連馬年春節期間也未公佈新的PV,時至今日玩家們都翹首以盼,希望能獲得更多關於《影之刃零》的新消息。

而就在剛剛,遊戲製作人梁其偉(Soulframe)發佈文章,終於帶來了《影之刃零》的最新研發進展。遊戲正處於研發最後的衝刺階段,團隊將集中資源,聚焦在遊戲核心的體驗優化上,並堅守全人力創作的原則,拒絕任何可能改變藝術家創作原意的AI圖形技術,以匠心打磨遊戲的每一處內容細節。

角色質感大幅提升!《影之刃零》衝刺最終全面優化階段

為專注於遊戲的核心內容打磨,製作組已經刪除了遊戲的部分冗餘內容,重點對劇情文本、角色建模、戰鬥與養成機制進行了優化,同時推進多語言本地化、全機型適配及性能優化等工作,確保遊戲上線後能給玩家們帶來更好的遊戲體驗。

而在AI技術廣泛應用於遊戲研發的當下,《影之刃零》堅持全人力創作,以匠心堅守遊戲創作的本質,從角色建模、面部捕捉、武打動作設計、CG繪畫製作、遊戲場景創作,到中英雙語配音,團隊力求將遊戲各項表現打磨至能力範圍內的最佳狀態,以此鑄就一種由靈遊坊原創並定義的美術品類——武俠朋克。

與此同時,梁其偉堅信,人類的勞動不是獲得價值的手段,而是價值本身。靈遊坊的研發初衷,是持續打造一支熱愛遊戲、能力出眾的團隊,進而打造一款讓所有人倍感驕傲的作品。

目前團隊正全力以赴,期待在數月後的9月9日,《影之刃零》能讓全球玩家親身感受到這份全人力打磨的匠心與誠意。

以下為S的原文:

大量的打磨及翻新中

《影之刃零》正在緊鑼密鼓地進行最後階段的研發工作。在有限的時間內,我們希望把握所有可獲得的資源,將各項表現做到能力範圍內的最好。

我們刪除了一些內容,為了集中資源強化核心內容:劇情文本,角色模型,動作表現,戰鬥與養成機制……此外還有大量的本地化,機型適配和性能優化工作需要完成。

總的來說,一個充滿刀光劍影和光怪陸離元素的原創武俠世界正在逐步成型。

大家都知道,與此同時,一場深刻的技術革命正在發生。不過,目前為止,我們的所有內容都在人類藝術家的手中完成,我們不會使用任何可能改變藝術家創作原意的AI圖形技術。

● 角色以我們出色的演員們的3d掃描為基礎建模,面部表演也由他們完成,我們最近正在對所有角色模型進行升級(更多角色未來會放出)。

角色質感大幅提升!《影之刃零》衝刺最終全面優化階段

角色質感大幅提升!《影之刃零》衝刺最終全面優化階段

角色質感大幅提升!《影之刃零》衝刺最終全面優化階段

l 中英雙語的配音經過各自語言的配音演員和導演的千錘百煉,並有完整口型匹配。

l 我們武器原型來自浩如煙海的中國傳統武器庫,有時為了理解武器的重量和長度對動作的影響,我們會請鑄劍師來實際鑄造它。

l 我們的武打動作由二十幾位極富經驗的功夫演員們動捕而來。為了學習最地道的招式,我們還去請教傳統門派的傳承人。如果需要製作劍法,我們就從峨眉山請來劍術大師,如果需要製作舞獅,我們就從廣東請來舞獅大師。

l 當然,我們還走訪了大量美麗的景點,從福建的宗祠到浙江的古鎮,甚至是北京的舊鋼鐵廠。我們把這些景點掃描了下來,並以不可思議的方式進行重新組合——以便完成一種由我們原創並定義的美術品類,武俠朋克。

l 此外,我們的遊戲中有一批引導性的地圖,這部分不但不是AI,連cg繪畫都不是——來自中央美術學院國畫系的一批研究生青年藝術家們用毛筆和宣紙繪製了它們。

角色質感大幅提升!《影之刃零》衝刺最終全面優化階段

我們相信,人類的勞動不是獲得價值的手段,而是價值本身。

S-GAME並不是為了製作一款遊戲,而僱傭了一批開發者;相反,S-GAME是為了持續打造一個熱愛遊戲且能力出眾的團隊,而決定製作一款讓大家都倍感驕傲的遊戲。

我們也期待幾個月後,大家會從《影之刃零》中感受到這一切。感謝大家!

影之刃零製作人

Soulframe梁其偉