《伊瑟》凜心黛納角色攻略

伊瑟凜心黛納怎麼玩,凜心黛納優點是主動性更強,可先手可後手,對面即使有些單體角色,不放群體攻擊,雙速奮進速度夠快能在對面出手前控對面一輪,可以防吉他。缺點是扛不住高練度老k。

《伊瑟》凜心黛納角色攻略

《伊瑟》凜心黛納角色攻略:

一、技能解析

1技能最高80%概率沉默,25的自拉條。

2技能3回合冷卻,受到群體攻擊後80%的概率淨化全體1個debuff(不可行動狀態仍可觸發),而後為全體附加1次劍魄(近乎絕對無敵)。但這個80%概率是何意味?想控制強度可以削機制,在這種關鍵機制處搞個不上不下的概率,不純純噁心玩家嗎?友情提示:吉他S2加cd的優先級高於光黛納S2(已測試過),光黛納S2會直接進入1回合cd而不觸發。

3技能3回合冷卻,單段群體傷害,100的基礎概率驅散兩個增益,65的基礎概率沉默。

總結,

強度雖有但也就那樣了,對比E7光水奶,光水奶3技能是沒傷害的無接觸沉默+禁強,2技能是受到全體傷害後還有個自拉條而且還是解兩個debuff。光黛納顯然相差很多。

強度限制的很多,且不論2技能80%的概率噁心人,就算是100%的概率,大招驅散沉默也會觸發對面的死神腳步和奮進,例如,做超高速的情況下,一個大招會把奮進天角獸吉他和死神水生凌拉起來,多琪就不說了,她跑不過多琪的。

那麼她的玩法就是速度卡在驅散手後面,反核反控。

二、玩法解析

1、雙速奮進天角獸/月兔

速度卡在驅散手(如逆鱗、海茵)後面,對面驅散或控制會觸發奮進及S2,起身S3反控一輪。優點是主動性更強,可先手可後手,對面即使有些單體角色,不放群體攻擊,雙速奮進速度夠快能在對面出手前控對面一輪,可以防吉他。缺點是扛不住高練度老k。

2、奮進/疾馳浴血迅光天擊燈塔

能反制千羽,老k雖然無視被動,但燈塔觸發後可以起身S2群體驅散加沉默。

3、奮進/疾馳浴血迅光天擊死神腳步

反控的同時兼具一定的坦度。

4、疾馳/奮進浴血迅光天擊月兔

主打後手,反核兼反控,能防老k、千羽的同時也能防吉他和克索司S2。缺點是跑不過羅魍和一些克索司,在對面穿插著一些此類角色時會比較難受。隊友會被控。

本人主推:奮進浴血迅光天擊月兔/雙速奮進月兔,右三兩生命一命中(主要是為了普攻的沉默概率,不計較這個想更肉點也可以三生命或兩生命一防禦)。

不推薦萬聖節,短線角色,帶萬聖節沒太大意義。

最後評價一下,作為一個SR角色,強度是很可觀的,能作為一張不錯的反打卡,主要是這個80%的概率著實噁心人,容易讓人紅溫。

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