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IGN曾為新作《Samson》打出5分評價,但在一處《GTA》都沒做到的設計上給出高度評價。
這款遊戲沒有讓你從街頭混混一路升級為地下皇帝,而是將你死死摁在“債務深淵”裡——主角Samson McCray因一次失敗的搶劫欠下10萬美元鉅款,妹妹被黑幫扣為人質,每天必須完成嚴格的還款指標,否則就會招來暴打和更深的絕望。
與傳統開放世界犯罪遊戲不同,《Samson》的核心是一套“肉鴿式”(Roguelite)的債務管理系統。每天玩家行動點有限,需要在各種零工中選擇:是冒險去收保護費,還是開著一輛破舊的肌肉車送貨?每一次擦碰都會產生修車費,每一次受傷都會產生醫藥費,而這些費用會直接吞噬你本就不多的日薪。

更殘酷的是,如果你在任務中被打倒,當天所有收入都會被清零,醒來時只剩一身債務。這種機制讓玩家真切感受到“貧窮真的很貴”的壓迫感——這正是《GTA》系列即使在做嚴肅敘事時也從未觸及的領域。IGN評測者指出,《Samson》最大的王牌就是“後果”:失敗的代價真實而沉重,這讓玩家與遊戲世界的連接遠比那些“死了立刻復活、口袋裡還揣著火箭筒”的犯罪幻想更加深刻。

然而,這款創意獨特的作品也因開發困境而充滿了技術瑕疵。開發商Liquid Swords在經歷裁員和經濟壓力後,被迫從傳統開放世界動作RPG轉型為如今低成本、高概念的“類肉鴿”小品。遊戲目前存在大量Bug。評測者直言,這款遊戲“渾身毛病”,操作粗糙,畫面也不精緻,但其在債務壓迫感上的真實刻畫,以及那些《GTA》都沒有的“後果設計”,讓它在一眾開放世界犯罪遊戲中顯得如此怪異而迷人。

儘管它絕非一款精緻大作,但對於厭倦了無腦爽快、渴望在遊戲中感受一絲“真實無力感”的玩家而言,這款作品提供了一次獨一無二的“底層生存體驗”。
大家覺得這款飽受爭議的作品有沒有體驗一下的價值呢?歡迎來評論區討論。
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