《寶可夢冠軍》開發團隊近日發表聲明,針對遊戲在 Nintendo Switch 平臺上線初期出現的多項問題向玩家致歉,並公開一系列已知問題及後續修復計劃。

作為一款免費遊玩的作品,《寶可夢冠軍》以《寶可夢競技場》等經典系列為靈感,主打線上對戰體驗,玩家可參與休閒對戰及排位對戰。遊戲亦支持與寶可夢Home聯動,讓玩家可將正統系列培養的寶可夢帶入對戰,或通過租借及獲得新寶可夢來組建隊伍。
本作在系列發展中具有重要意義。官方已確認,《寶可夢冠軍》在登陸 Switch 後,將於今年稍後推出手機遊戲版本。屆時玩家即使未持有任天堂主機,亦可參與系列傳統的回合制對戰,讓對戰生態擴展至更廣泛玩家群,包括只接觸《寶可夢GO》等手機遊戲的用戶。

目前已確認的已知問題包括:
「寄生種子」技能描述出現錯誤
兩隻寶可夢於同一回合進行Mega進化時,出現順序異常
部分寶可夢(如艾路雷朵)性別顯示錯誤
在「再來一次」狀態下,「避雷針」特性出現異常
查看技能詳情時,於Mega進化選項懸停會影響技能選擇
官方表示,以上問題涵蓋輕微顯示錯誤、技能描述偏差,以及影響戰鬥機制的漏洞,已對玩家體驗造成影響,團隊正積極修復,並承諾將於近期推出更新解決相關問題。
值得關注的是,《寶可夢冠軍》將於今年正式取代《寶可夢朱/紫》,成為寶可夢VGC(官方對戰賽事)的核心平臺。在競技定位提升的背景下,遊戲初期穩定性問題亦引發玩家關注。

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