在《紅色沙漠》大獲成功、玩家周平均在線時長高達22小時的當下,開放世界大作已成為遊戲行業的“財富密碼”。
然而,就在玩家期待更多高品質作品時,韓國遊戲巨頭 Nexon 卻反其道而行之,正式下令砍掉了研發兩年的重磅項目——《Project EL》。

據韓國媒體 MTN 報道,《Project EL》原定是一款融合了《紅色沙漠》宏大規模與《GTA》敘事風格的幻想題材開放世界遊戲。該項目自2024年起由《AXE》導演沈基勳帶隊進入全面開發階段,曾被視為Nexon挑戰頂級沙盒市場的王牌。
然而,隨著新任主席、前索尼與Embark Studios掌門人Patrick Soderlund的入主,Nexon內部開啟了嚴酷的“大清洗”。Soderlund正在推行一套由AI重新設計研發流程的新體系,並基於Embark Studios的原則重塑Nexon的開發版圖。

在此背景下,所有在研項目都面臨重新評估,《Project EL》不幸成為了首個且最引人注目的“犧牲品”。
目前,原屬於該項目的開發團隊正等待重新分配,Nexon內部也將舉行大規模評審,以評估該項目在研發過程中存在的問題。
儘管《紅色沙漠》的成功證明了野心勃勃的大作只要打磨到位就能盈利,但 Soderlund 顯然更傾向於建立一套屬於他自己的遊戲產線。
你覺得這到底是老牌韓廠轉型陣痛的必經之路,還是又一次“外來的和尚好唸經”卻搞砸了本土大作的悲劇?索尼出來的大佬難道真的不怕把 Nexon 玩脫了?評論區聊聊你的看法吧。

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