《沙丘:覺醒》將逐步放棄以PVP核心的終局玩法

《沙丘:覺醒》在近期第三章更新推出重大改動後,將逐步放棄以PvP為核心的終局玩法。此外,遊戲即將開放私人服務器搭建功能,這一功能將交由核心玩家自主運營,為遊戲帶來更長久的生命力,同時催生更多玩家社群聚集地。

開發商Funcom在發佈的官方博客中宣佈,哈加盆地地圖將移除所有PvP區域,同時為終局內容的深沙地圖,新增一個完全關閉PvP的平行副本。而對於仍熱衷PvP玩法的玩家,常規的高風險深沙地圖仍會保留,該地圖內的資源採集效率將享有2.5倍加成。

《沙丘:覺醒》將逐步放棄以PVP核心的終局玩法

官方對這些改動做出瞭如下解釋:“通過拆分不同的遊玩體驗,我們能讓玩家在採集香料、探索帝國試驗站時,無需時刻提防暗處的冷箭;同時也能讓那些為獵殺快感而生的玩家,擁有專屬的角鬥場證明自身實力,並獲得與之匹配的豐厚獎勵。”公告同時披露,遊戲開服至今,足足有80%的玩家從未參與過任何PvP玩法。

至於私人服務器搭建功能,將於近期開放測試,該功能支持自定義PvP規則、資源採集倍率,未來還有望支持角色從公服轉移至這些全新的私人服務器。

《沙丘:覺醒》最初主打以PvP為核心的終局玩法,在首批玩家中引發了不小的爭議。一方面,這套玩法催生了許多有趣、原生的遊玩體驗,迫使玩家組隊協作,才能獲取遊戲中的頂級戰利品。但另一方面,正如前文的數據所清晰展現的,儘管開發商希望將PvP作為《沙丘:覺醒》的核心玩法,但絕大多數玩家對此並不買賬。

不過,以PvP為核心玩法未能獲得廣泛認可,絕非《沙丘:覺醒》獨有的問題。作為一款忠實還原沙丘宇宙的作品,本作本希望讓遊戲的後期成長階段,始終瀰漫著危機四伏的氛圍。但放眼同類型遊戲,也普遍呈現出逐步弱化PvP玩法的趨勢。

這款融合了MMO與生存玩法的遊戲,有著眾多同類型競品可供參考。絕大多數熱門生存遊戲(似乎除了《腐蝕》之外),都將PvP對抗作為可選的支線玩法;而MMO領域中,不乏主打PvP的作品,最終都沒能留住穩定的硬核競技玩家群體。去年上線的《王權與自由》就是典型例子,而《輻射76》多年來也在逐步淘汰PvP相關內容。

無論如何,希望《沙丘:覺醒》能憑藉這次即將上線的更新,重新贏回玩家的青睞!