PUBG運營總監談幾款暴死大作 想要每次都成功很難

如今越來越多的3A大作宣發與實際市場表現存在偏差,導致已發售即可暴死的案例有很多,經典遊戲吃雞PUBG運營總監Taeseok Jang在採訪中談到了近期較火的幾款暴死大作,承認想要每次都成功很難,需要時刻警惕和反思。

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·Taeseok Jang是《絕地求生》的執行製作人,曾擔任PUBG公司研發主管、藝術總監、PUBG IP總監等核心職務,日前談到了《星鳴特攻》與《巔峰守衛》的失敗時表示,兩款遊戲的開發者中也有自己認識的朋友,對於遊戲的失敗感到和遺憾。

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·同時承認,打造新遊戲每次都能取得成功真的相當困難,自己如果處於《星鳴特攻》與《巔峰守衛》的處境下,也會不斷考慮自己會怎麼做才能挽救,這是最值得學習的東西。

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·另外Taeseok Jang也談到了PUBG的衍生新遊《PUBG: BLINDSPOT》,今年2月搶測僅僅不到兩個月,就於上個月關服,這是基於玩家的反饋後做出的決定,理應及時調整並吸取教訓,這也是搶測的重要作用之一。

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