實體遊戲日漸式微 兩家日本供應商逆勢承諾:繼續生產

在數字媒體主導遊戲市場的今天,熱愛收藏實體遊戲盤的玩家處境愈發艱難。隨著藍光光盤整體生產萎縮,許多廠商相繼退出。

然而,日本兩家藍光供應商——I-O Data與Verbatim Japan近日宣佈,將強化合作夥伴關係,繼續供應藍光驅動器和光盤,併為有需求的客戶開發新產品。兩家公司在聲明中表示:“我們將共同努力,讓需要藍光產品的客戶能夠安心使用。”

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這一承諾正值眾多企業退出藍光業務之際,包括先鋒、東芝(Regza)、索尼(停止藍光錄像機),以及Buffalo和Elecom均已停止銷售。據Circana數據,2025年美國實體遊戲支出僅為15億美元,創歷史新低,遠低於2008年116億美元的峰值。

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儘管實體媒體大勢已去,但I-O Data與Verbatim Japan仍選擇為小眾的實體收藏愛好者堅守陣地。

各位遊民老哥你如何看待實體藍光媒體的未來?

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