街機格鬥遊戲對操作精度與反應速度有著近乎苛刻的要求,這早已是圈內共識。這也意味著,想要在線上暢玩這類遊戲,必須有一套穩定可靠的網絡代碼。近年來,回滾式網絡代碼已成為各大知名格鬥遊戲的行業標配,經典老遊戲的玩家社群自然也迫切希望這些傳世作品能用上這項技術——其中有個社群甚至為此開出了鉅額懸賞,尋找有能力實現這一目標的MOD製作者。
格鬥遊戲社群(FGC)主播、YouTube博主馬克西米利安·克里斯蒂安森(網名Maximilian Dood),已經準備好為任何能“解決《終極漫畫英雄VS卡普空3》回滾式網絡代碼適配難題”的人豪擲千金。這款遊戲已登陸Steam平臺,但目前使用的仍是響應遲緩的延遲式網絡代碼。如果你懷疑他的兌現能力,不妨看看截至2024年,他已經為《漫畫英雄VS卡普空:無限》的MOD項目投入了近3萬美元。
這項技術給格鬥遊戲帶來的顛覆性改變,怎麼形容都不為過——它在玩家心中的分量之重,以至於發佈會現場只要宣佈遊戲將搭載回滾網碼,臺下就會瞬間爆發出震耳欲聾的歡呼與掌聲。延遲式網絡代碼的運行邏輯是,只有對戰雙方的客戶端都接收到輸入指令數據後,你的按鍵操作才會被系統響應;而回滾式網絡代碼會預判玩家的後續操作,即便預判出錯,也能快速完成回滾修正。對於每一幀信息都至關重要的格鬥遊戲品類來說,這是目前業內最完善的解決方案,遊玩體驗遠勝於延遲網碼下,糟糕對局裡那種典型的全程卡頓拖沓的手感。
克里斯蒂安森在X平臺轉發了一段直播高光片段,正式公佈了這一懸賞計劃。“我想做一件特別的事,”他說,“我們已經為《漫畫英雄VS卡普空》系列的MOD圈付出了很多,這次我也願意言出必行,真金白銀地投入。或許,只是或許,我們能就此告別《終極漫畫英雄VS卡普空3》線上對戰只能靠Parsec的時代。”
Parsec是一款第三方串流應用,玩家可以通過它遠程使用遊戲的本地聯機功能,原理和Steam的“遠程同樂”相近。如果對戰雙方都擁有穩定的高速網絡,它的體驗確實能比延遲式網絡代碼更流暢,但克里斯蒂安森希望這款經典格鬥遊戲能擁有更完善的原生線上體驗。
“《任天堂明星大亂鬥DX》的社群就做到了,兄弟。他們居然在一個該死的模擬器封裝程序裡實現了。他們不僅做了匹配系統,還完美適配了回滾網碼。”他說,“我願意為此投入資金,支持這個社群,也為了讓這款遊戲能長久地煥發活力。”