《紅色沙漠》開局表現不穩,但其憑藉無與倫比的探索體驗和十分爽快的戰鬥,已成為一部公認的經典之作。不過該作劇情卻是一大短板,以至於絕大多數玩家至今尚未通關主線。
一旦玩家完成所有主線任務後,便能解鎖名為“終章執筆人”的成就。在Steam上,只有2.4%的玩家解鎖了該成就,這也側面反映出遊戲的探索內容有多麼龐大。
許多玩家過於沉迷尋找各種祕密、探索這片廣袤的世界,以至於把主線劇情拋在了一邊。造成這一現象的另一層原因在於:劇情是這款遊戲最薄弱的一環。
《紅色沙漠》主角克利夫並不怎麼吸引人,整體劇情也沒有讓人迫切推進的動力,尤其是在有《巫師3》和《荒野大鏢客2》等優秀作品珠玉在前的情況下。
即便如此,開發商Pearl Abyss還是為《紅色沙漠》世界填充了海量內容,玩家幾乎每天都能發現新東西。即便你已經仔細搜遍了某個區域,也無法確定自己是否找到了全部內容,這也是該作大獲成功的原因所在。