前Xbox高管稱市場不想PS壟斷!“敢怒不敢言”來支援微軟

據Insider Gaming報道,曾在2001年主導初代Xbox發佈的Ed Fries近日在接受採訪時提到,在2000年代,一些遊戲公司其實希望行業中存在競爭,以避免索尼形成壟斷局面。

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據介紹,Ed Fries表示,《最終幻想》系列是Xbox錯失的一大機會——他曾試圖讓這一知名JRPG系列成為微軟平臺獨佔,但這對開發商來說意味著放棄大量潛在收益。此外,他還談到了自己與多家日本遊戲公司的溝通,他表示雙方的溝通一直頗為困難,因為對方既希望索尼面臨競爭,但又不能表現出對Xbox過於明顯的支持。

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他回憶道:“我經常去日本,與Konami、Capcom、Square、Sega會面。有些公司我們達成了合作,有些則沒有。後來在我離開之後,微軟與Square也達成了一些合作。但那始終是一場艱難的談判,因為他們希望索尼有競爭對手,但又不能太明顯地支持Xbox,不能讓外界看起來他們在偏向Xbox。”

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他還提到,Tecmo之所以在Xbox平臺推出《死或生》系列,某種程度上也是在“暗中刺激”索尼:“他們這麼做,有點像是在‘敲打’索尼,因為他們希望索尼有競爭對手,否則一旦形成壟斷,壟斷者就可以為所欲為。”

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回頭看當年那段“微妙平衡”,日本廠商一邊不想讓索尼一家獨大,一邊又不敢明著站隊Xbox,這種操作你覺得是精明的商業策略,還是某種程度上的“騎牆”?如果換成今天的環境,你覺得還會出現類似的局面嗎?

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