我不是機戰粉絲 但依然想試試《超級機器人大戰 30》

  近日,《超級機器人大戰 30》簡體中文官網正式上線,筆者作為假高達粉,鬼使神差地跑去查閱了一下“機戰”相關資料。意想不到的是這個歷經30年歲月蹉跎的系列遊戲,觸動了我心中不知哪一條敏感神經,反手的預購行為已經暴露了它的些許魅力。今天就讓筆者以新人視角,聊聊自己決定入坑《超級機器人大戰 30》的心路歷程。

  (本作為《超級機器人大戰系列》30週年紀唸作品,亦為本作副標題“30”的由來。標題的“30”由《魔神Z》作者永井豪所題)

  哪兒來的機器人?怎麼就打起來了?不重要,帥就完事了!

(加藤拓弐的《超級機器人大戰30》應援繪)

  筆者一向拒絕承認自己是視覺系動物,但很明顯“機戰”瓦解了身體的“防禦機制”。《超級機器人大戰30》作為一款策略模擬角色扮演遊戲(SRPG),貫徹了本系列最大的魅力,各具特色的角色超越不同作品的藩籬齊聚一堂,既集中展現了許多已經很受歡迎的機器人動畫作品中的人物和機器人。

(《超級機器人大戰 30》的主要參戰作品)

(《機動戰士高達 逆襲的夏亞》阿姆羅與RX-93(牛高達))

(《Code Geass 復活的魯路修》朱雀與蘭斯洛特Sin)

(《魔神凱撒(INFINITISM)》兜 甲兒與魔神Z的後繼機體“魔神凱撒”)

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