《哈迪斯》創意總監稱《死亡迴歸》展示了肉鴿遊戲的廣度

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《哈迪斯》創意總監GregKasavin分享了他對另一款2021年發售的roguelikes遊戲《死亡迴歸》的印象。據Kasavin稱,Housemarque的這款遊戲迅速成為他最喜歡的遊戲之一,他已經在其中投入了幾十個小時。

《哈迪斯》創意總監稱《死亡迴歸》展示了肉鴿遊戲的廣度

在ComingSoon的新採訪中,GregKasavin表示,他多年來一直關注Housemarque工作室的遊戲,因為該團隊是一個超級酷的開發者。目前,Kasavin仍然在玩ps5獨家熱門遊戲《死亡迴歸》,並對遊戲的投入相當深。用他的話來說,“《死亡迴歸》和《哈迪斯》是如此不同,特別是在整個動作視角上,”但這兩款遊戲都證明瞭對於專注於roguelike題材的工作室來說,“此型別遊戲的廣度是多麼的大”。

Kasavin說道:“我喜歡Housemarque對街機風格的子彈地獄戰鬥的獨到見解,這是他們之前的遊戲,他們將其呈現在roguelike結構中,這一方法與Supergiant Games非常相似,因為開發者有意帶回了一些《堡壘》的砍殺玩法,並將其以一種新的形式呈現出來。”

儘管現在這種型別遊戲已經非常多了,但Greg Kasavin認為roguelike結構還是非常吸引人的,它能夠讓開發者創造出非常獨特的專案。有了《哈迪斯》,團隊覺得還有很多空間可以進一步探索。因此,他們使用迴圈作為前提來講述一個故事,在這個故事中,人會死去,然後一遍又一遍地迴歸。

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