近日,Epic宣佈《要塞英雄》將推出全新狼人殺模式——“內鬼”。遊戲中玩家將分別扮演特工和內鬼,特工需要通過完成任務和投出內鬼獲勝,而內鬼則需要藏匿其中,從內部破壞團隊。相信玩家們也發現了,這個全新的“內鬼”模式和《Among Us》的玩法機制頗為相似,Innersloth的成員近日也針對這個新模式發表了自己的看法。

《Among Us》工作室社群總監Victoria Tran在個人社交平臺上說道:“如果能與Epic Games合作,那真是非常非常酷的事。”“就像遊戲機制一樣,它們不應該被關在門後,但至少不同的主題或術語才能讓內容變得更有趣不是嗎?”

《Among Us》並不是一個特別獨特的設計,最初的概念可以追溯到20世紀80年代中期,其他遊戲,像《Eville》《不幸的太空人》《狼人遊戲》都對其進行了不同的詮釋,但是Epic的這個版本,包括模式的名稱,很大程度上它非常傾向於《Among Us》。
Tran表示《Among Us》的開發商Innersloth並沒有與Epic合作開發該模式,“儘管我們很想這樣做,而且和其他人一樣發現了這個問題,”她補充道,工作室正在“與其他獨立開發商進行一些‘非常酷’的合作”,相信很快就能向大家揭曉。
Innersloth的聯合創始人Puff表示:“我們沒有為《Among Us》的機制申請專利。我不認為這會導致一個健康的遊戲產業。不過多花10%的精力來做一點自己的改進真的那麼難嗎?”

《Among Us》動畫師Jake也分享了自己的“P圖”。

程式設計師Adriel Wallick也表達了自己的感受:“不管怎樣,我今天感覺很沮喪。”

《Among Us》遊戲開發商工程師Gary Porter也在推特上分享了兩款遊戲的地圖對比。網友也評論表示雖然有一些改動,但是佈局幾乎是相似的。


對於《要塞英雄》新模式“內鬼”,各位怎麼看?
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