在傳說系列有這樣一個概念,依照預算和最終成品的體量,不同的作品會被分到“護航艦”和“母艦”這兩大類中。
護航艦代表了傳說的一些衍生作品,比如以換裝(改變職業甚至cos經典角色)作為主要玩法的《換裝迷宮》系列,玩法更接近無雙割草的《英傑傳說》,或者用一個大家更熟悉的詞——它們都是奶粉作,這些作品的盈利可以保證ip的延續,也能夠為母艦——正統作品提供養料,當然也有《風雨傳說》這樣因為表現不佳從母艦被降級到護航艦的存在。
而距離上一部母艦作品《狂戰傳說》已經過去了5年,中間的護航艦又是《薄暮傳說:重製版》,如果要把即將發售的《破曉傳說》也分個類的話,它應該是傳說系列中的“超弩級母艦”了。


和5年前的《狂戰傳說》放到一起,《破曉傳說》更像是隔壁更帥氣的老王的私生子,角色建模、渲染的風格和光影都能讓人感受到“世代差距”的那種,這不只是虛幻4引擎的加持,更得以於獨特的“空氣渲染”技術。
當然每個玩家對於畫面和美術風格都有自己的喜好方向,下個月10日,《破曉傳說》終於要發售了,而在昨天(8月18日),萬代南夢宮也在PS4/PS5/XBOX/XSX上釋出了試玩版,所以比起看上去,我更想來聊聊這次Demo玩起來怎麼樣。

這次的內容說多也不多,特別是去過今年CJ並在索尼展臺試玩過《破曉傳說》的朋友,也可以關掉這篇文章了,這倆是同一個試玩版。
並沒有涉及到主線劇情,如果只是選人跑圖,不打小怪直衝BOSS,算上看教學的時間大概15分鐘就能夠看到“thank you for playing”和“是/否去商店預購遊戲”了,而且我是用PS5玩的,在體驗版中也並沒有感受到支援PS5自適應扳機鍵的功能——就算《破曉傳說》的普攻鍵就被放在R1上。
但如果不抱著快速通關而是好好看看這個新世界的心態,這個試玩版的內容也並不少,比如試玩版中已經可以選擇6名角色,實際操作感受這些角色的個性,比如男主阿爾芬,在使出各種術技的時候長按對應按鍵的話,可以燃燒生命使出追加派生的火炎劍技,可以用來延長連招,追加傷害,長按後大開大合的招式和手柄上恰到好處的震動反饋,也很符合他“狂戰士”的設定。
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女主角希儂則是可以在射擊的間隙使用炸彈,並主動引爆,每個角色都能讓人一眼就看出他的特色,這也是深耕二次元領域多年的萬代南夢宮所磨礪出的本領,如果按照大多數傳說系列的慣例來看,遊戲中你最終小隊人數也應該是6人,試玩版的體驗已經相對完整了。
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