《黑色沙漠手遊》開了一場釋出會。
釋出會的規模並不大,站在入口處,一眼就可以把幾乎所有的場景給收入眼簾——有一些符合遊戲世界觀設定的佈景,又有一些穿著精緻鎧甲或者法袍的Coser,以及一個巨大的螢幕,上面滾動播放著遊戲的渲染圖與宣傳PV。
我是說,這一切看起來都像是一個再平常不過的釋出會了——過一會兒,就會有一個主持人站到大螢幕前,介紹上兩句遊戲的內容之後,就會播放一段宣傳片,然後就會有兩三個Title很大的人走上臺前,說一些似是而非的話,最終所有人在遊戲的LOGO前合影留念,皆大歡喜。
但《黑色沙漠手遊》並沒有這麼做。
整場釋出會出乎意料般的迅速、簡潔,且直擊重點——雖然一些固有環節無法避免,但遊戲將在8月27日開啟預約的確定時間、韓國Pearl Abyss遊戲製作人的對遊戲寄語、老玩家們對遊戲的期待,以及幾場氛圍感十足的舞蹈,都足以讓你對《黑色沙漠手遊》有一個大概的認知。
這是有趣的——這種真誠並不多見,但它的好處在於,無論你在之前對《黑色沙漠手遊》有著怎樣的認知,在這場釋出會結束後,你都會對它有著更為深入地瞭解。
資料可以說明很多問題,《黑色沙漠手遊》已經在全球超過150個國家與地區上線了,玩家群體高達2000萬,總下載量突破了3600萬——這可不是一個小數字,這串數字的背後,代表的是“黑色沙漠”IP與《黑色沙漠手遊》的號召力與質量。
在釋出會上的展示環節中,我們得以窺見《黑色沙漠手遊》的諸多細節,這是令人興奮的。
作為一款風靡日韓的MMO遊戲,《黑色沙漠手遊》的Slogan是“無盡探索的奇幻新世界”,而無處不在的“探索”感,則是《黑色沙漠手遊》的重中之重——
首先,“探索”感體現在《黑色沙漠手遊》的世界觀上,被“黑色魔石”侵蝕的“黑色沙漠”中,有著海量的古代歷史與丟失記憶,而這些被隱藏起來的未知,都會在遊戲過程中被無處不在的各類任務與收集物品,給逐漸揭露開來;
同時,“探索”感也會體現在《黑色沙漠手遊》的玩法層面,多元化與自由化可能是《黑色沙漠手遊》的主旋律了,所有資源都可以自由交易、個人領地的完全DIY建造,與PVP公會戰、採集、養寵、釣魚等多種機制的融合,讓《黑色沙漠手遊》也足夠的好玩;
而支撐《黑色沙漠手遊》展現“探索”感的,則是遊戲在畫面表現上的出色之處。在AAA級別的畫面表現下,整個《黑色沙漠手遊》的探索過程,將會有著無與倫比的代入感,從幾乎可以完全自定義的捏臉到“黑色沙漠”上的每一處奇觀與風貌,都被出色的建模與光影給展現得淋漓盡致。
當然,聊《黑色沙漠手遊》自然不能不聊戰鬥,作為《黑色沙漠》的繼承者,《黑色沙漠手遊》雖然在操作邏輯上與《黑色沙漠》有些許不同,但整體設計同樣秉持了《黑色沙漠》的特色:多樣的職業與技能選擇、無鎖定的戰鬥模式、爽快的打擊感、特效十足的技能與超高的戰鬥操作反饋。
當然,口說無憑,在現場我試玩了挺久的《黑色沙漠手遊》,精緻的建模與豐富的光影效果,讓整個戰鬥過程賞心悅目,而恰到好處的音效與音效帶來的手機微微震動,搭配上操作便捷的輪盤式技能釋放系統,讓你真的會有一種別樣的代入感,彷彿你自己就是那個拿著雙手斧的戰士一樣。
這是一種令人感慨的體驗——大多數時候,你很難在移動平臺上,有著這樣獨特的遊戲體驗——但《黑色沙漠手遊》做到了。
在大多數時間裡,當我們提起《黑色沙漠》時,伴隨而來的總是一些盛讚——它的畫面表現、它的戰鬥機制與它的廣闊世界,總是會被人不停提起。
而我想,之後在我們提起《黑色沙漠手遊》的時候,應該也會如此。
所以,如果感興趣的話,可以點選下面的連結預約,“黑色沙漠”的無盡祕密,正在等待著你。
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