在桌遊和跑團並不流行的國內,“開拓者 Pathfinder ”這個名字聽起來像是某種越野車或者運動服裝品牌,而不是一款全球市場份額連續多年超越《龍與地下城》的暢銷桌遊。
是的,基於《龍與地下城第3.5版規則書(3R)》改編而來的《開拓者》桌遊其實早在2011年就超越了《龍與地下城》成為歐美最暢銷桌遊。在本就很出色的 3R 規則上對遊戲性進行優化,照顧不同思路和性格玩家的遊戲體驗,正是《開拓者》桌遊設計師們最終取得成功的重要訣竅。

隨著技術的進步,將《龍與地下城》作品改編成電子遊戲的《龍騰世紀》《永恆之柱》《神界:原罪》等 CRPG 作品也越來越受到現代玩家的歡迎。在粉絲們的眾籌支援下,俄羅斯獨立工作室 Owlcat Games 最終決定將大家熱愛的《開拓者》桌面規則電子化,而此前於2018年9月2日發售的《開拓者:擁王者》正是 Owlcat Games 工作室的試水之作。
時隔3年,獲得超205萬美元眾籌金額的 Owlcat Games 再度推出了續作《開拓者:正義之怒(Wrath of the Righteous)》。這款以 Unity 3D 引擎執行的俯視角回合制遊戲居然擁有恐怖的40GB容量,而其光是序章內容就已經超過20小時——抱著“絕對不能小瞧”的心理,我認真試玩了本作的序章部分並寫下了這篇評測。
如果你對《開拓者:正義之怒》感到好奇,那麼這篇遊戲評測絕對帶你瞭解你最想知道的問題:好不好玩,以及怎麼買省錢。

>>>桌遊電子化的平衡取捨:桌面遊戲電子化,究竟要還原到哪一步才能好玩?
如果要選一個對桌遊還原度最高的電子遊戲,那我肯定會給《開拓者:正義之怒》投一票。
作為一個曾經熱愛《開拓者》跑團的 TRPG 玩家,我剛進入角色建立介面便被茫茫多的可選職業列表所震懾。從 DnD 玩家們熟悉的經典戰士、野蠻人等基礎職業到烈焰術士、劍聖等各式各樣的冷門小眾分支職業,《開拓者:正義之怒》在遊戲的一開始就為玩家準備了絕對還原的桌遊體驗。
如果再算上鍊金術師、先知、血怒者等新加入的原創職業以及它們的變體,《開拓者:正義之怒》中足足有超過100種各式各樣的職業供玩家選擇。是的,就是有那麼多種給你選,而且每個職業都有屬於自己的技能、特性和專長。

更有趣的是,基於原版《開拓者》桌面規則,玩家在本作中進行跨職業升級的時候並不會受到任何懲罰。這也就意味著玩家可以隨意地將升級點數分配到任何職業上以獲取職業的特殊能力,並絕對自由地塑造自己滿意的流派。
舉個例子,我在一個存檔中選擇了遊俠作為初始職業,把判定遠端武器命中率的感知屬性加高並選取了長弓武器的各項專長。但等到2級時,我卻選擇了加1級武僧的分支職業禪宗射手:儘管我放棄了2級遊俠可以獲得的特殊能力,但1級武僧卻能將感知轉化為閃避加成,禪宗射手又能在使用弓箭時開啟技能打出更高的輸出。這種跨職業的戰鬥流派塑造體驗是其他任何 CRPG 遊戲都無法給予的,而且玩家會從成功的搭配中獲取巨大的成就感。

提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁



































