伴隨軟硬體升級 V社移除《DOTA2》對32位系統支援

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伴隨著《DOTA2》國際邀請賽於10月7日開始舉行,V社公開了一些關於該作的訊息,其中包括《DOTA2》的一些更新說明。

伴隨軟硬體升級 V社移除《DOTA2》對32位系統支援

文章中提到了一些迭代更新:

Dota已經過多年的發展和壯大,而背後的技術同樣如此——軟硬體皆是。 為了讓遊戲和Source 2引擎保持最新,我們計劃撤去對較老的系統和配置的支援。 今天並不會有任何改動,但接下來的數月裡我們將實施下列改動:

移除對32位系統的支援。 需要64位的機器和作業系統來執行Dota。

移除對10.14以下macOS版本的支援。

移除對DirectX 9的支援。 使用DirectX 9的玩家需要轉為DirectX 11。

移除對OpenGL的支援。 使用OpenGL的玩家需要轉為Vulcan。

移除對XAudio(-xaudio)的支援,需要轉為SDL Audio(-sdlaudio)。

對於絕大多數玩家來說,實施這些改動時不會改變任何內容。大多數機器已經支援必要的新技術。事實上,大多數玩家也已經享受到這些新技術,不論是更大的檔案尺寸,更高的幀率,更高的圖形保真度還是更清晰的音訊。移除這些較老的技術可以讓我們在開發時更加簡單,也能使用這些API的新功能來提供更好的遊玩體驗。

如果對此抱有疑慮,圖形API可以在設定皮膚中調整,音訊系統可以透過上面的命令列更改。 我們鼓勵玩家轉到較新的API,如果遇到了問題請積極反饋。

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