曾製作《雨血》系列的靈遊坊釋出了一篇公開信,公開信中首次曝光了幾款靈遊坊製作中的新專案,其中《Phantom Blade:Executioners(影之刃:斷罪者)》以《影之刃3》為基礎打造,除了手遊版本外,未來還將推出互通的PC和Switch版本。另外,公開信中透露靈遊坊近日完成了一輪數億規模的融資,而投資方為騰訊。
而《影之刃零》和《群星守衛》則針對PC/主機平臺,均使用虛幻5引擎打造。前者為《影之刃》系列的正統續作,戰鬥將在3D空間內延續系列的技能鏈等設計,以武俠電影般的超高速戰鬥和氛圍塑造為特色。

《影之刃零》實機截圖
而《群星守衛》則將描寫在廣闊黑暗的太空中,人類為了在高等文明的高維戰爭中追求一線生機,而展開永無歸途的悲壯冒險故事,其會是款具備一定自由度的太空開放世界的產品。

《群星守衛》實機截圖
公開信:
靈遊坊的全體同事們:
今年是靈遊坊成立的第十年,哪怕是從開始做手遊算起,也有七年了。
在行業中,有些同樣從業年限的同行朋友,已經達到了非常頂尖的成就,但也有更多的同行已經不再從事這個行業。磕磕碰碰的十年曆程中,我們做出了一些小成績,也有不少的失敗和遺憾,雖然沒有商業大成,但也頗具特色,樂在其中。
“揮劍破局,不墮凶道”,正如影之刃中的俠客們既要打敗敵人,又要堅守內心。企業的發展總有許多坎坷,有一些需要我們做出改變,但支撐我們發展的,卻是那些不變的東西:
我們堅持原創IP,從不改編,代工,依賴大IP授權,也不使用經典名著和真實歷史。從多年前我在大學宿舍中獨自創作的《雨血》獨立遊戲,一直到《影之刃1~3》的手遊三部曲,我們創造了一個混搭了武俠和幻想元素的架空世界“影境”。
在精神核心上,中國古典俠義精神,近現代新武俠浪潮的啟發,“雖千萬人,吾往矣”,“路見不平,拔刀相助”的英雄氣概,又或是“人在江湖,身不由己”的惆悵,構成了我們一個個架空原創人物及故事的基本框架。在外在表現上,我們深入研究中國傳統美術技法與現代動畫技術的融合,創造了水墨筆觸+傳統配色+飄逸的動作設計相結合的全新視覺正規化,以及在琵琶,尺八,馬頭琴等傳統樂器中融入搖滾,電子音樂現代元素的音樂風格。我們的架空世界依託於腳下這片土地深厚的文化底蘊而打造,體現著中華文化中一些獨有的思考和審美。

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