Epic承認《要塞英雄》內鬼模式靈感來自《Among Us》
Epic承認其《要塞英雄》新內鬼模式的靈感來自Innersloth的《Among Us》,此前該開發商曾指控Epic剽竊。
內鬼模式是在8月份釋出的,它使用了之前在《Among Us》中出現過的許多理念,包括玩家執行任務和召集會議討論誰是“內鬼”玩家,因此立即引起了關注。
《Among Us》開發團隊的一些成員指出了Epic推出的新模式與他們遊戲之間存在相似之處,其中一名程式設計師聲稱他被這種相似之處所冒犯。
現在,在《要塞英雄》內鬼模式釋出幾個月後,Epic公開承認它受到了Innersloth遊戲的影響。
在一篇詳細介紹《要塞英雄》18.2版本更新的博文中,Epic寫道:“v18.20為改進了視點替用特效,遊戲模式的靈感來自於Innersloth的《Among Us》!”但在《要塞英雄》遊戲中似乎仍然沒有提及《Among Us》。
今年8月,《Among Us》的程式設計師Gary Porter在推特上指出了《要塞英雄》內鬼模式的地圖與“the Skeld”(最初的《Among Us》地圖)十分相似。
他諷刺地補充道:“不過沒關係,他們把Electrical和Medbay連線了起來,把Security和Cafeteria連線了起來。”
“我甚至沒有參與“the Skeld”的開發,但我仍然覺得被冒犯了。總之,這就是我對整件事的看法。”
《Among Us》社群總監Victoria Tran也表達了她的失望,她在推特上寫道:“那就是真的真的要合作了,哈哈。現在是獨立遊戲的悲哀時間。就像,遊戲機制很好,它們不應該被侷限在一個地方,但至少使用不同的主題或用辭會讓事情變得更有趣?”
這已經不是《要塞英雄》第一次被指責抄襲創意了。這款遊戲的大逃殺模式開發者公開表示,他們的團隊從其他大逃殺遊戲中獲得了靈感,特別是《絕地求生》。
創意總監Donald Mustard在2017年該模式釋出前不久告訴PC Gamer:“我們喜歡像《絕地求生》這樣的大逃殺遊戲,我們認為《要塞英雄》可以為我們自己的版本打下很好的基礎。”
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