《小緹娜的奇幻之地》開發日誌:歡迎來到奇幻之地

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從開發者那裡獲得世界地圖探索、敵人遭遇戰等諸多內幕訊息!

說到如何將緹娜身上無拘無束的能量引導到這個令人眼花繚亂的奇妙夢幻世界創造之中,《小緹娜的奇幻之地》創意總監Matt Cox頗有心得。“我認為我們所有人心中都住著一個緹娜,”Matt說到。“我們的核心團隊都頗具創造力——所以我們不想被束縛,說什麼這是真實世界的場景,所以只能做真實世界的事情。對創作者而言,擺脫束縛就是一種福音。圍繞緹娜進行創作並不難,因為我們所有人心中都有著熱愛追夢的瘋狂念頭——所以她是純粹設計混亂的完美代表。”

《小緹娜的奇幻之地》開發日誌:歡迎來到奇幻之地

歡迎大家閱讀《小緹娜的奇幻之地》開發日誌系列文章中的第一篇,帶你一窺地堡之主的幕後,讓大家瞭解呈現緹娜之難以預測大冒險的開發者們。Matt在此將為我們介紹《小緹娜的奇幻之地》的一些基本元素,所以請端好小板凳,準備參加這個小講堂,瞭解一切混亂奇幻元素的構思與開發。

冒險派對在等待著你

奇幻畫風、大量的龍和偶爾出現的巨型骰子想必表達得已經夠清楚了,《小緹娜的奇幻之地》的創作靈感高度還原了我們喜歡與朋友家人一起玩的桌面遊戲。想象英雄事蹟、可怕的敵人和卑鄙的壞蛋,身邊圍著一桌朋友,一切都是根據故事主講人的想象來發展,這種玩法擁有著長久的吸引力。

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作為“謙遜有禮”的地堡之主,緹娜掌控著你在奇幻之地中的冒險——你也會經常聽到桌旁瓦倫丁和法耶蒂的聲音。當然,對多人遊戲來講,人數越多越歡樂。遊戲最多支援四名冒險者一同合作並競爭(戰利品在玩家之間共享,被人擼走裝備可是常事哦)。

“總的來說,桌面遊戲最妙的點之一就是可以和朋友一起玩,”Matt說。“我們當然想在《小緹娜的奇幻之地》中創造這種效應,我認為其中很多需要透過桌面角色對話和這些角色的表現來展現。我們必須營造出來回式的動態,真切地提升遊戲體驗。因此,從最高等級開始,在開始進入大型的獨立遊戲開發之前,就需要在桌面上發展這種社交動態。”

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桌面裝飾從一開始就得到了加強,因為緹娜會熱情地鼓勵你建立命運決定人角色為屁屁種馬女王效力,這是玩家個人設計、完全自定義的英雄。這也不僅僅是外觀效果而已:你必須選擇自己的職業,例如油滑的刀劍術士或操縱冰霜的霜戰士,並決定如何花費英雄點數來提高生存能力並熟練施法,等等。“我們希望確保這些選項足夠豐富,用英雄點數的分配和劇情中的多職業發展來營造自己捏角色的感覺,”Matt說。“在遊戲中表達自我是一個龐大的目標,我想這也是來自桌面遊戲的又一大靈感。”

世界地圖總覽

在射擊尋寶冒險的早期,桌面遊戲的既視感滿滿:當角色在緹娜精心製作的遊戲板上奔跑時,你可以透過世界地圖以第三人稱視角進行俯瞰(如果看到憑空出現的爆米花粒和翻倒的罐頭裡滴出汽水,那也別太大驚小怪哦)。在這裡,命運決定人英雄的比例將無限縮小,和桌面世界裡瘋狂奔跑的彩繪小人沒什麼兩樣。

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“我們對世界地圖的美學概念進行了大量迭代,”Matt說。“我們甚至想過讓每個角色看起來都像是底板上的人物,透過來回的鴨步動畫移動。但我們最終找到了一個十分誇張、又無視比例的奇幻之地版本。重要的是,玩家在面部自定義方面付出大量努力、打造自己的外觀後便能夠瞭解到這一點。”

因此,世界地圖中命運決定人的Q版外觀成為了焦點。“由於視角距離太遠,我們就想,那不如就做個大頭外觀,才好爆頭嘛!”Matt笑著說。“而這樣做了之後,我們意識到這種大頭娃娃還挺酷的,但它的動畫效果仍然很棒。我們把頭部的比例加大,確定場景內容的比例,另外還有真實世界桌面上的東西,那是因為緹娜沒有整理她的桌面遊戲板,我們非常喜歡這一切形成的整體效果。”

自由探索世界地圖

一旦習慣了世界地圖中命運決定人的大腦袋,你就可以開始在遊戲板上的許多細小角落裡四處探索。一些內容可能很細小,比如快速的地牢遭遇戰、少量黃金寶箱,而你最終可能誤打誤撞進入一個完全處在主線劇情之外的區域,一些冒險家則可能會完全與它失之交臂。 

他們也並非是曇花一現的支線:紛亂飄移和陽光毒牙綠洲等地區場景十分廣闊,擁有各自的多部分任務線。“我們將這些巨大的地圖視為桌面遊戲中的獨立模組,和主線任務的感受有所不同,”Matt解釋道。勇敢前往這些區域冒險,並完成這裡豐富的支線任務,就能夠獲得強化,才好面對之後更難的挑戰。

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你還能在世界地圖中遇到一些藏在隱秘角落中的收藏品,例如可以提升你運氣屬性的幸運骰子,幫助提升稀有品的掉率。還可以收集神殿碎片,集齊就能解鎖被動加成。而散落地圖各處的詩頁(閃蹄城當地的吟遊詩人將細細讀與你聽)則能為試圖一窺奇幻之地全貌的玩家帶來更多傳說。而敲掉散落在遊戲板上的瓶蓋將建立快速通行的便利捷徑,減少在世界地圖中的旅行時間。

當然,在人跡罕至之處探索這些區域肯定會遇上危險。在高大的草叢或茂密的樹葉中穿行時,敵人可能會突然出現並向你衝來,發生接觸就將展開第一人稱射擊戰鬥。而如果你無心戀戰,也可以讓他們滾一邊去,繼續自己的快樂旅程。

“玩家能夠決定是否參與這些隨機遭遇戰,這不太會造成困擾,”Matt說。“你可以快步跑開,或者在世界地圖中發動近戰攻擊;你只要在敵人觸碰到你之前發動近戰攻擊把它打飛,他們就會爆掉,就不用進入隨機遭遇戰了。

“但與此同時,我們希望隨機遭遇戰擁有實際的意義,”他繼續道。“我們希望玩家認為能在隨機遭遇戰中刷出某種型別的戰利品。因此,我們希望把隨機遭遇戰做成是感覺像是開戰利品寶箱一樣的體驗,或者是拆聖誕禮物或生日禮物的感覺,讓玩家得到驚喜。從遊戲設計的角度來講,我們真的在努力嘗試讓隨機遭遇戰成為玩家願意參與,而不是倉皇逃避的事。為了消除隨機遭遇戰帶來的煩躁感,我們的確下了不少功夫。”

哇哦,是魔法呢

在《小緹娜的奇幻之地》中,要最大程度地提高傷害輸出,除了不斷擴大槍械收藏外,施放法術也至關重要。大多數法術都有很短的冷卻時間,你可以頻繁地從指尖發射魔法。有些法術對敵人有短時效果,用火焰猛噴,或用迷你龍捲風把他們吹飛;其他法術則提供更多實用性,比方說為你和友方提供一些保護或減少冷卻時間。 

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“團隊在保證遊戲樂趣方面做得非常出色,尤其是法術這方面,”Matt說。“這是我們開發遊戲的一套標準,特別是在《小緹娜的奇幻之地》中——先要確保遊戲樂趣,再去調整平衡性。這並不意味著平衡性就不重要,但我認為如果把遊戲性放在第一位,玩家就能享受到更多樂趣。那些超級稀有的東西可能就是傳奇級法術。首先要實現所有這些瘋狂的想法,然後在稀有度平衡中找到他們的適當位置。” 

想知道Matt喜歡在戰場上使用哪些法術嗎?“我喜歡使用同伴職業,這能和一些九頭蛇法術很好地搭配起來,把小九頭蛇放在地上——它們的噴吐攻擊是如此可愛和惡毒。選擇一個寵物職業,再加上一堆透過法術啟用的九頭蛇,真的是非常有趣,”他說。

劈砍、擲骰、捅刺、重擊

近戰補全了《小緹娜的奇幻之地》的戰鬥三件套,除了槍械和法術裝備外,你還可以裝備專用的近戰武器。雖然與右手的槍和左手的強大法術比起來,近戰攻擊顯得有點黯淡無光,但在子彈橫飛的槍戰中加入一些拳拳到肉的近戰,還是挺爽的。

“保持我們傳統的射擊遊戲節奏非常重要,”Matt說。“而且我們的射擊風格非常注重進攻,需要特別注意前方。重要的是,我們的近戰沒有使用大量的防禦性招架機制;這點並沒有錯,但這不是我們想要的戰鬥節奏。我們也不希望近戰取代射擊或法術,因為槍械和法術才是輸出傷害的兩種主要方式。”

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近戰武器——劍、斧頭、巨槌和其他道具雖然無法作為主要攻擊手段,但擊打附近的敵人(如骷髏大軍中的小兵)就會將它們彈開,獲得一些喘息空間。而如果你被敵人團團圍住,就可以連續按下近戰按鈕來進行一連串的揮舞攻擊;而嘗試對攻擊範圍之外的敵人發動近戰攻擊可以形成滑鏟攻擊,縮短和敵人之間的距離,在激烈戰鬥中將成為重要的走位手段。“我們想讓近戰非常容易上手;雖然仍然是單按鍵式機制,但它也要有層次,”Matt解釋說。

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收集並裝備更好的近戰武器後,你將注意到一些內容能夠為射擊和法術帶來極大變化。“舉例說,成功打擊可能會減少主動技能冷卻時間或法術冷卻時間,或者返還彈藥,”Matt繼續道。“因此,如果你在選擇多職業,並將英雄點數和被動技能投入法術和近戰,也許你就會開始選擇縮短法術冷卻時間的近戰裝備,來真正最佳化這些搭配。對我們來說,近戰仍然是次要的機制,但與我們之前的遊戲作品相比,我們還是希望大家能更多地使用近戰。”

《小緹娜的奇幻之地》將於2022年3月25日推出,屆時大家可以在實際戰鬥中完善槍械、法術和近戰的組合。

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